拉瑞安高級RPG設計師Anna Guxens近期接受了Gamereactor的採訪,談到了玩家對《柏德之門3》第三章的抵觸情緒。
“每一幕都有自己的味道……從第三幕開始,如果你花時間體驗,你會感受到一個非常不同的基調。我認為這是正常的,因為有些人喜歡第三幕的基調,有些人喜歡第二幕的基調。我理解這種轉變是很難克服的,但請給它一個機會。”
Guxens還表示,他們會從中吸取教訓,在設計下一款遊戲時避免這種生硬的轉場。“我們在今後的設計中也應該注意,妥善處理這種基調的轉變,這樣大家的情緒就不會那麽激烈了。”
來源:遊俠網