相信最讓程式員頭疼的事情,就是bug。遊戲作為bug的重災區,經常會出現一些讓人“啼笑皆非”,甚至是“封神”的bug,今天要聊的這些bug,不但不會影響遊戲的體驗,還給遊戲本身增色了不少。
《電馭叛客2077》:“黑夢”失明
在遊戲序章中,玩家會被人用槍打掉義眼,這個bug可以讓玩家在劇情過場動畫後,畫面還是黑暗的。但因為遊戲的UI正常顯示,偶爾還會有閃爍的特效,且任務的名稱為“黑夢”,所以很多玩家剛開始玩時,都以為是官方的設計,大呼這是“里程碑式設計理念”,直到讀檔復活後,才發現是個bug。比較可惜的是,現在這個bug已經被修復了。
《CS》:甩狙
"甩狙"其實最早起源於《CS》1.3版中的一個命中BUG,這個bug是:當滑鼠準星移動過快,那麽在開槍前一瞬間,滑鼠所移動過的一段軌跡範圍,都會被視為“擊中”,造成範圍殺傷。利用這個bug可以比正常瞄準更容易擊中敵人。
後來官方為了遊戲的競技性就保留了這個bug,於是現在的"甩狙"慢慢演變成了射擊遊戲的一個著名術語!
《絕地求生》:平底鍋擋子彈
遊戲開發人員曾表示他們開發“平底鍋”的初衷只是為了向電影《大逃殺》致敬,並且最初平底鍋只是被設定可以反彈手榴彈。而“平底鍋可以擋子彈”是一個bug,但官方覺得這個bug很有趣,於是就保留了這一設定。
《GTA》系列:最具意外性的bug
在開發《俠盜獵車手(GTA)》系列之前,R星正在測試一款《Race 'N Chase》的遊戲,這款遊戲是玩家可以扮演警察追捕搶劫犯,但在一次玩家扮演罪犯的任務測試中,警察的AI出現了一個Bug,他們沒有試圖將玩家逮捕而是一直追著跑,直到跑到了道路盡頭。
這一現象在測試者中引起了很大的反響。於是,R星開始“調轉方向”,在之後的開發中,他們放棄了扮演警察的設定,因為扮演罪犯更有趣。也因為如此,R星成就了一款名垂青史的高度自由的沙盒遊戲。
《模擬山羊》:bug成就一部經典
可以說這款遊戲本身就是無數bug的集合,遊戲沒有什麽劇情和主線任務需要完成,玩家只要扮演一頭山羊到處“破壞”,破壞得越嚴重,得分就越高,聽起來可能很無聊,但是玩起來卻是另一種體驗。
破壞得越嚴重,bug就越多,且會越玩越鬼畜。甚至有很多玩家是因為那些鬼畜的bug入坑的遊戲。
而遊戲的開發者也曾表示,不會對遊戲的任何bug進行修復,因為他們也知道這個遊戲的最大亮點就是bug,可以說,bug最後成就了《模擬山羊》,而《模擬山羊》的本體就是bug。
《快打旋風2》:連招bug
其實初代《快打旋風1》中並沒有任何連招,玩家和敵人之間也只能像兩個木樁子一樣一招一式的互打。而《快打旋風2》原本也應該如此,但一位叫做Tomo Ohira的格鬥選手使用連招擊敗了遊戲中的對手,起因是他發現只要在極短時間內出招就能打出額外攻擊,形成連擊。
後來這個bug被玩家瘋狂傳播,最終引起了遊戲製作者的注意,於是這個連招就成為了現在格鬥遊戲必不可少的一個機制。
《英雄無敵3》:雙C
大名鼎鼎的“雙C”bug怎麽能錯過這個話題呢?在施法時按住C連續使用兩次法術,就能實現這個BUG,這是著名bug大神穿牆的比蒙研究出來的戰術,可以一回合釋放兩個魔法,據說他用這招打敗了無敵的斯強克林頓,之後又研發了3c,4c,nc等bug。
除了以上這些bug,還有很多“神級bug”小編並沒有一一例舉出來。由此可見,一個好的bug不但可以增加遊戲的樂趣,甚至還能推動遊戲的發展。
這些bug不但沒有給玩家們帶來困擾,相反的還增加了玩家遊戲的趣味性,且還提升了遊戲的可玩性,讓遊戲“整體升華”。那麽下面一起來看看小編們遇到過哪些“記憶深刻”的bug吧!
小編點評:
來源:遊俠網