媒體解析《快打旋風X鐵拳》遭遇滑鐵盧的五大原因 - 遊戲狂
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媒體解析《快打旋風X鐵拳》遭遇滑鐵盧的五大原因

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2012-07-08
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    大家都知道,卡普空這款最新的格鬥遊戲沒有討好格鬥遊戲玩家。雖然遊戲引擎由小野義徳設計,與《快打旋風4》一樣,但是《快打旋風X鐵拳》發售之後很快就被認定為本時代最爛格鬥遊戲。究竟是什麽導致了《快打旋風X鐵拳》命運不濟?是天災?還是人禍,請看本期走勁科學,《快打旋風X鐵拳》為何會慘敗。

    5 《快打旋風4》過於成功

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    這應該是最離譜的援引了。但必須承認,《快打旋風4》的巨大成功讓玩家的期望值飆到高潮,在遊戲發售之前就注定了,《快打旋風X鐵拳》很難超過卡普空最熱賣的《快打旋風》寫列。

    4 網路問題

    當下,網路編碼對於格鬥遊戲至關重要。《快打旋風4》和《快打旋風4》的線上遊戲都很不錯,但《快打旋風X鐵拳》卻讓玩家大失所望。雖然不可能做到沒有延遲(畢竟這是2V2對戰),但線上遊戲出現的聲音問題讓許多玩家放棄了這款遊戲。更過分的是,卡普空花了一個多月才修正這個問題,結果卻導致了更大的問題。

    3 無限連擊和遊戲崩潰

    大型格鬥遊戲避免不了會有小問題,但作為一款強調任務平衡的遊戲,無限連擊什麽的可都是大問題。許多角色都能打出無限連擊,直接讓人摔搖桿砸電視。卡普空再次擺出強力烏龍,發布更新檔修正了無限連擊,卻又搞出了導致遊戲卡死的漏洞,然後又花了一個月打更新檔。

    2 DLC圈錢計劃

    在遊戲發售之前,卡普空宣布過一款PSV版《快打旋風X鐵拳》,該版本額外追加12個角色。卡普空隨後(遊戲發售9個月之後)又說這12個角色將通過付費DLC追加到主機版。這都沒問題,問題是,破解小組黑進了《快打旋風X鐵拳》360版,發現所說的這12個追加角色早就包含在遊戲本體中了,就等著9個月之後圈錢了。

    很快,各大遊戲網站爭相報導,粉絲們更是矛頭直指卡普空,卡普空也被迫承認這些“追加角色”確實包含在最初發布的遊戲本體中,只是沒有解鎖。雖然卡普空極力辯解,這和正常的DLC發布手段並無差異,但對公司形象造成的損害已經無法挽回了。

    1 寶石系統

    最初想法是要為格鬥遊戲帶來創新,於是加入了寶石系統,玩家可以通過所謂的“寶石”對遊戲角色的能力進行自定義,增加攻擊力,速度,防禦力等等。但有些玩家對此持懷疑態度,寶石系統為格鬥遊戲增加了複雜性,但這是否真的有必要?從結果看,很多人都搞不太懂寶石系統,而且某些強力的寶石破壞了遊戲的平衡性(比如自動格擋)。

    卡普空絕對是到了生理期,犯賤賣傻沒完沒了,再次退出了付費DLC寶石,不但不解決問題,反而使問題更加惡化。付費寶石逆天又英霸,花錢的玩家就是親爹。

    這款寶石系統對於格鬥錦標賽造成了嚴重影響。所有組織比賽的機構(包括EVO)都在比賽中禁止使用寶石系統,那些使用寶石系統苦練格鬥技巧的親爹們被狠狠地坑了一把。

    如果卡普空在遊戲中添加一個無寶石對戰模式,那問題也就迎刃而解了。但剛才說過,這個公司實在不可理喻,拒絕解決問題。所有卡普空的發言人都一致回應,寶石系統是這款遊戲的核心,是遊戲不可分割的一部分。

    結語:

    《快打旋風X鐵拳》的創意很棒:玩家可以從兩大格鬥遊戲中選擇角色互相亂鬥,還支援網路對戰。但很不幸,卡普空做出的一系列坑爹腦殘的商業決定徹底毀掉了這款遊戲,不僅讓玩家大失所望,更砸了自己的金字招牌。

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遊戲資訊

快打旋風 X 鐵拳 (Street Fighter X Tekken)

類別: 動作
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01
《快打旋風 X 鐵拳 (Street Fighter X Tekken)》及《鐵拳 X 快打旋風》是 CAPCOM 與 NAMCO BANDAI Games 共同推出以旗下格鬥代表作《快打旋風》與《鐵拳》系列跨作品同台競技的對戰格鬥遊戲。而《快打旋風 X 鐵拳》將由 CAPCOM 開發、在《快打旋風》世界觀中讓《鐵拳》角色登場。

  《快打旋風 X 鐵拳》將運用《快打旋風 4》所使用的遊戲引擎與繪圖技術,將三島一八與妮娜等《鐵拳》系列角色以廣受好評的相同畫風轉入《快打旋風》的世界,並保留每個人獨特的動作招式與必殺技,與《快打旋風》系列經典對手展開終極的格鬥對戰。

  遊戲採用與《快打旋風 4》相同的全 3D 人物模組,在精心打造的 2D 化 3D 場景中進行格鬥對決。除了強化既有「對戰」模式以提升趣味性與深度之外,並加入全新的「搭檔組隊」模式,讓玩家選擇 2 位角色組隊,在比賽中施展暈眩助攻以及特殊的組合技。

  喜愛格鬥遊戲的玩家絕對不可以錯過如此的大作!

更多 快打旋風 X 鐵拳 攻略|新聞

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    大家都知道,卡普空這款最新的格鬥遊戲沒有討好格鬥遊戲玩家。雖然遊戲引擎由小野義徳設計,與《快打旋風4》一樣,但是《快打旋風X鐵拳》發售之後很快就被認定為本時代最爛格鬥遊戲。究竟是什麽導致了《快打旋風X鐵拳》命運不濟?是天災?還是人禍,請看本期走勁科學,《快打旋風X鐵拳》為何會慘敗。 https://gamemad.com/news/81608     5 《快打旋風4》過於成功     這應該是最離譜的援引了。但必須承認,《快打旋風4》的巨大成功讓玩家的期望值飆到高潮,在遊戲發售之前就注定了,《快打旋風X鐵拳》很難超過卡普空最熱賣的《快打旋風》寫列。     4 網路問題     當下,網路編碼對於格鬥遊戲至關重要。《快打旋風4》和《快打旋風4》的線上遊戲都很不錯,但《快打旋風X鐵拳》卻讓玩家大失所望。雖然不可能做到沒有延遲(畢竟這是2V2對戰),但線上遊戲出現的聲音問題讓許多玩家放棄了這款遊戲。更過分的是,卡普空花了一個多月才修正這個問題,結果卻導致了更大的問題。     3 無限連擊和遊戲崩潰     大型格鬥遊戲避免不了會有小問題,但作為一款強調任務平衡的遊戲,無限連擊什麽的可都是大問題。許多角色都能打出無限連擊,直接讓人摔搖桿砸電視。卡普空再次擺出強力烏龍,發布更新檔修正了無限連擊,卻又搞出了導致遊戲卡死的漏洞,然後又花了一個月打更新檔。     2 DLC圈錢計劃     在遊戲發售之前,卡普空宣布過一款PSV版《快打旋風X鐵拳》,該版本額外追加12個角色。卡普空隨後(遊戲發售9個月之後)又說這12個角色將通過付費DLC追加到主機版。這都沒問題,問題是,破解小組黑進了《快打旋風X鐵拳》360版,發現所說的這12個追加角色早就包含在遊戲本體中了,就等著9個月之後圈錢了。     很快,各大遊戲網站爭相報導,粉絲們更是矛頭直指卡普空,卡普空也被迫承認這些“追加角色”確實包含在最初發布的遊戲本體中,只是沒有解鎖。雖然卡普空極力辯解,這和正常的DLC發布手段並無差異,但對公司形象造成的損害已經無法挽回了。     1 寶石系統     最初想法是要為格鬥遊戲帶來創新,於是加入了寶石系統,玩家可以通過所謂的“寶石”對遊戲角色的能力進行自定義,增加攻擊力,速度,防禦力等等。但有些玩家對此持懷疑態度,寶石系統為格鬥遊戲增加了複雜性,但這是否真的有必要?從結果看,很多人都搞不太懂寶石系統,而且某些強力的寶石破壞了遊戲的平衡性(比如自動格擋)。     卡普空絕對是到了生理期,犯賤賣傻沒完沒了,再次退出了付費DLC寶石,不但不解決問題,反而使問題更加惡化。付費寶石逆天又英霸,花錢的玩家就是親爹。     這款寶石系統對於格鬥錦標賽造成了嚴重影響。所有組織比賽的機構(包括EVO)都在比賽中禁止使用寶石系統,那些使用寶石系統苦練格鬥技巧的親爹們被狠狠地坑了一把。     如果卡普空在遊戲中添加一個無寶石對戰模式,那問題也就迎刃而解了。但剛才說過,這個公司實在不可理喻,拒絕解決問題。所有卡普空的發言人都一致回應,寶石系統是這款遊戲的核心,是遊戲不可分割的一部分。     結語:     《快打旋風X鐵拳》的創意很棒:玩家可以從兩大格鬥遊戲中選擇角色互相亂鬥,還支援網路對戰。但很不幸,卡普空做出的一系列坑爹腦殘的商業決定徹底毀掉了這款遊戲,不僅讓玩家大失所望,更砸了自己的金字招牌。
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