自《快打旋風X鐵拳(Street Fighter x Tekken)》在2012年面世以來,這個曾經備受期待的亂鬥型格鬥遊戲就褒貶參半。
去年萬代南夢宮以不希望分割《快打旋風5》和《鐵拳7》兩款遊戲的玩家群為由,宣布續集《快打旋風X鐵拳》無限期擱置,而這個話題隨著《鐵拳7》的正式發售,再次在訪問中被提起。
在《鐵拳》系列製作人原田勝弘接受外國媒體GameInformer專訪中,聊到《鐵拳7》中豪鬼這個跨作品角色的出現,以及交叉作品故事和世界觀設定,並延伸至《快打旋風X鐵拳》現況的話題。
原田坦承,遊戲依然處於無限期擱置的狀態,短期內未有重啟的計劃,並解釋從市場角度來看,在遊戲慢慢開始被人遺忘的時段再推出,印象會最為深刻。以《快打旋風5》和《鐵拳7》的熱度,現時並非一個最佳的時機。
《快打旋風X鐵拳》是兩個作品第一次正式交叉連動的遊戲,然而遊戲中奇怪的機制,加上DLC令人有種騙財的感覺,讓一批《快打旋風》及《鐵拳》的粉絲同時大失所望。
如果根據原田的市場學說法,要玩家遺忘這兩款經典,《快打旋風X鐵拳》的推出確實遙遙無期。