穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析 - 遊戲狂
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穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

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2019-10-01
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《噬血程式碼》是一款動漫風格動作RPG新作,一定程度上受到了《黑暗靈魂》的啟發。

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

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本作採用虛幻引擎4打造,剛剛發售不久,外媒DSOGaming分析了它在PC上的性能表現,以下是文章全文:

本次PC性能表現分析使用的硬體配置是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 @3600Mhz記憶體,AMD Radeon RX580 /RX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti / GTX690顯卡。使用Windows 1064位系統,更新到GeForce 436.30和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2顯卡驅動。NVIDIA並未為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現和GTX680差不多。

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

萬代南夢宮為本作PC版提供了大量畫面設定選項。玩家可以調整抗鋸齒、後處理、陰影、紋理和特效,還可以調整繪圖距離、SSAO、動態模糊、垂直同步、膠片顆粒感、材質和景深。

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

為了測試本作對多個CPU線程的利用率,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。我們遺憾地發現,《噬血程式碼》基本上隻依賴一個CPU核心/線程。雖然它能利用最多4個CPU線程,但其中明顯只有一個線程的負載最高。由於多核多線程的利用率問題,這款遊戲並不能很好地利用多核CPU,所以對較老的多核CPU可能會造成影響。

好消息是,本作似乎並不需要頂尖CPU就能達到60fps。在1080p解析度特效全開的配置下,採用模擬雙核CPU就可以讓遊戲達到最低90fps,平均118fps的流暢度,開啟超線程以後還會有進一步性能表現提升。

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

我們測試了較老的i7 4930KCPU,雖然遊戲對多線程的利用率不搞,但總體對CPU的依賴性也不強。雖然我們在1080p和1440p解析度下都是CPU受限,但就算如此也能維持全程60fps以上。

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《噬血程式碼》也不需要頂尖GPU,我們大多數顯卡都能在1080p特效全開時流暢運行。而AMD Radeon RX580則可以維持全程80fps以上。

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

在2560×1440解析度下,所有測試GPU也都能維持60fps。如果把解析度調到最高的4K,則AMD Radeon RX Vega64能接近60fps流暢體驗,而NVIDIA RTX2080Ti則是依然毫無問題。

穩紮穩打 《噬血程式碼》PC版硬體性能分析

畫面方面,《噬血程式碼》並沒有什麽特別驚豔的地方,作為一款虛幻引擎4打造的遊戲,只能說是標準水準。遊戲中有許多華麗的粒子效果,但也能看到一些物體表面的低品質材質。這是一款漫畫畫風的遊戲,所以並沒有追求極致逼真的光影效果,所以從影音體驗的角度講,是十分成功的。

總而言之,《噬血程式碼》在PC上的優化很好,不吃CPU也不吃GPU,目前的主流配置基本都能特效全開。雖然遊戲沒有提供視野角度滑杆,但我們也並沒有遇到鏡頭視角的問題。所以可以說是一部穩紮穩打的作品。

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遊戲資訊

噬血程式碼 (Code Vein)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bandai Namco
發行: Bandai Namco
上市: 2019-09-27 (PC)
《噬血程式碼(Code Vein)》是由Bandai Namco製作發行的一款地下城探索類、硬核動作RPG遊戲,由《噬神者》團隊採用虛幻4引擎開發。遊戲以近未來世界為遊戲舞台,世界因為被審判之棘貫穿而走向滅亡。在遊戲中玩家要扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最後將面臨沉眠在血脈當中的巨大秘密。

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《噬血程式碼》是一款動漫風格動作RPG新作,一定程度上受到了《黑暗靈魂》的啟發。 https://gamemad.com/news/8168 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030ae31ed4.jpg 本作採用虛幻引擎4打造,剛剛發售不久,外媒DSOGaming分析了它在PC上的性能表現,以下是文章全文: 本次PC性能表現分析使用的硬體配置是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 @3600Mhz記憶體,AMD Radeon RX580 /RX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti / GTX690顯卡。使用Windows 1064位系統,更新到GeForce 436.30和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2顯卡驅動。NVIDIA並未為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現和GTX680差不多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030b3a0bef.jpg 萬代南夢宮為本作PC版提供了大量畫面設定選項。玩家可以調整抗鋸齒、後處理、陰影、紋理和特效,還可以調整繪圖距離、SSAO、動態模糊、垂直同步、膠片顆粒感、材質和景深。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030b835994.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030bcc27b8.jpg 為了測試本作對多個CPU線程的利用率,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。我們遺憾地發現,《噬血程式碼》基本上隻依賴一個CPU核心/線程。雖然它能利用最多4個CPU線程,但其中明顯只有一個線程的負載最高。由於多核多線程的利用率問題,這款遊戲並不能很好地利用多核CPU,所以對較老的多核CPU可能會造成影響。 好消息是,本作似乎並不需要頂尖CPU就能達到60fps。在1080p解析度特效全開的配置下,採用模擬雙核CPU就可以讓遊戲達到最低90fps,平均118fps的流暢度,開啟超線程以後還會有進一步性能表現提升。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030c0ecccb.jpg 我們測試了較老的i7 4930KCPU,雖然遊戲對多線程的利用率不搞,但總體對CPU的依賴性也不強。雖然我們在1080p和1440p解析度下都是CPU受限,但就算如此也能維持全程60fps以上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030c5182ab.jpg 《噬血程式碼》也不需要頂尖GPU,我們大多數顯卡都能在1080p特效全開時流暢運行。而AMD Radeon RX580則可以維持全程80fps以上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/607030c9737f9.jpg 在2560×1440解析度下,所有測試GPU也都能維持60fps。如果把解析度調到最高的4K,則AMD Radeon RX Vega64能接近60fps流暢體驗,而NVIDIA RTX2080Ti則是依然毫無問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/6070310abbc16.jpg 畫面方面,《噬血程式碼》並沒有什麽特別驚豔的地方,作為一款虛幻引擎4打造的遊戲,只能說是標準水準。遊戲中有許多華麗的粒子效果,但也能看到一些物體表面的低品質材質。這是一款漫畫畫風的遊戲,所以並沒有追求極致逼真的光影效果,所以從影音體驗的角度講,是十分成功的。 總而言之,《噬血程式碼》在PC上的優化很好,不吃CPU也不吃GPU,目前的主流配置基本都能特效全開。雖然遊戲沒有提供視野角度滑杆,但我們也並沒有遇到鏡頭視角的問題。所以可以說是一部穩紮穩打的作品。
https://gamemad.com/news/8168
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