2023年尾,全球最大發行平台Steam依照慣例公布了“2023年度最佳”遊戲名單。
其中,《柏德之門3》不負眾望,不僅一舉拿下“年度最佳遊戲”和“傑出劇情遊戲”雙料大獎,同時位列2023年度“最暢銷遊戲”、“新品”、“最熱玩”、“搶鮮體驗”、“SteamDeck”五大榜單的鉑金級別之中,堪稱一騎絕塵。
同樣表現亮眼的還有《Son of the Forest(森林之子)》。此次評選中,《森林之子》同時入選“最暢銷遊戲”等三大榜單的鉑金級別。
作為“開放世界生存建造類(SOC)”遊戲,《森林之子》也繼承了品類的優良傳統——一年出一款,一款爆一年,比如2022年的《方舟:生存進化》、2021年的《瓦爾海姆》等等。而且隨著品類名氣越來越大,線上玩家峰值也從2021年的20萬+進化到了2023年的30萬+,儼然是貨真價實的熱門品類了。
那麽,2024年呢?
由Inflexion Games採用虛幻5引擎開發製作的《Nightingale(夜鶯傳說)》,或許是最有希望的人選之一。
傳送門那頭,是未知的冒險
《夜鶯傳說》目前對外宣稱是“首款領域卡牌3A級開放世界生存類遊戲”,自然要先談談什麽叫做“領域卡牌”。
玩家在遊戲中的“家園”除了最初的默認地點之外,也可以根據玩家自己的喜好在其他區域進行選擇,這其中就包括卡牌構築的“新領域世界”。
與常規的開放世界不同,玩家們通過完成相關任務可以解鎖“卡牌”,並通過特定材料將卡牌製作完成後,就能夠利用卡牌定製化一個“新領域世界”。
定製過程需要“主要開放元素”和“次要輔助內容”共同參與製作。其中,主要開放元素用於決定“新領域世界”的主體地貌,例如沼澤、樹林、沙漠、平原等等。
而次要輔助內容則細分為四項小內容:
1、 可探索小型區域。類似地下城,帶點解謎要素。
2、 時間、天氣和地形。甚至可以設定成“永夜”、“永晝”。
3、 大型怪物設定。最刺激的部分了,可以自己設定領域中的大型怪物,應該可以用於收集特定素材
4、 材料設定。能夠選擇特定材料出現在領域中,方便大量收集。
換言之,玩家們完全可以通過卡牌間的排列組合,不斷創造出滿足玩家需求卻又截然不同的全景領域地圖,每一次踏過傳送門都將開啟一段全新的冒險。
這一點對於愈發“罐頭化”的開發世界類型遊戲來說,或許是一次史詩級的概念革新。
因為它不僅為玩家們提供了更豐富的遊玩選擇以及材料獲取方式,也讓遊戲的耐玩度大幅提升,讓玩家們對這個世界的探索欲望永不停歇。
循規蹈矩易,推陳出新難。從這一點上也能看出,InflexionGames這個團隊的確是有著深厚的開發功底,據說不少成員還曾參與過《柏德之門》、《星際大戰》、《質量效應》等知名遊戲的開發工作,確實不一般。
還有一處創新更是造福玩家——首創工作台插槽功能,能幫助玩家更高效的生產物資,讓遊戲節奏更加舒適。
UE5加持下的頂級視效
畫質方面,在UE5引擎的“Nanite”渲染技術支援下,能夠即時渲染十億個三角面,光影追蹤、水體效果同步拉滿,配合游泳、攀爬、撐傘滑翔等場景互動,相較採用UE4的前輩們,沉浸感有過之而無不及。
而且有了UE5這個金剛鑽,《夜鶯傳說》也是大膽採用了中世紀維多利亞時代風格,融入“平行世界”、“蒸汽朋克”等熱門元素,構建起了一個前所未有的奇幻世界。
從目前的實況來看,《夜鶯傳說》的3A級畫質成功hold住了維多利亞時代獨有的繁瑣奢華感,代入感得到保障的同時,也成功在世界觀層面帶來了更多新鮮感。
畢竟此前應該沒有多少人見識過身著維多利亞時代服飾的紳士淑女們,端著武器荒野求生吧?
除上述內容外,《夜鶯傳說》還包括可單人可組隊的國度建造、與大型Boss的戰鬥對決、任務捏臉&武器升級等等玩法,不會擔心沒有事情做。
結語
截至1月10日,《夜鶯傳說》在Steam平台的關注人數已達11.5萬,在“願望清單”陣列中排名第十一。
同時,該遊戲的宣傳片在 YouTube 上的播放量也達到了870萬,熱度還在繼續攀升中。
形勢雖一片大好,但2024的競爭實在太過激烈,《龍族教義2》《黑神話:悟空》等大作聚集出現,《夜鶯傳說》是否能夠接過SOC的大旗,還需等到遊戲正式上線後再見分曉。