《人中之龍8》製作歷時三年!總製作人稱銷量不好就辭職 - 遊戲狂
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《人中之龍8》製作歷時三年!總製作人稱銷量不好就辭職

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2024-01-21
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       《人中之龍8》開發團隊(工作室代表橫山昌義、總製作人阪本寬之、總監堀井亮佑等人)接受了Fami通的採訪,要點整理如下:

《人中之龍8》製作歷時三年!總製作人稱銷量不好就辭職

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1、雖然PS4和PS5的遊戲體驗差別很大,不過本作開發時是以兩者中間的規格為目標製作的,目的是讓更多人遊玩到這款遊戲。
2、橫山:創作劇本時,我最不想寫那種與某種病魔鬥爭的悲慘故事了!
3、本來沒想讓趙天佑和韓俊兩人入隊,但為了粉絲還是將其加入了。
4、太鼓島最初準備打造一個名為“大鬧一場!朋友之島”的遊玩場所。
5、DLC基本都包含在終極版中了,有需求的玩家可買此版本。
6、本作開發大約花了3年時間,其中雖有坎坷但是都挺過來了,這也是傾注工作室所有的全力之作。
7、宣發中還有很多內容在隱藏。
8、橫山:我要讓全世界的人感受到,人龍工作室1000天就能作出如此的遊戲!
9、或得益於遊戲預約數創歷史新高,團隊似乎對於銷量很有信心。橫山表示就算初期資料一般,之後也會暢銷,自己有這樣的安心感。阪本則直接立下Flag“賣的不好我就不幹了”(笑)!

《人中之龍8》製作歷時三年!總製作人稱銷量不好就辭職

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《人中之龍8》製作歷時三年!總製作人稱銷量不好就辭職


來源:遊俠網


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       《人中之龍8》開發團隊(工作室代表橫山昌義、總製作人阪本寬之、總監堀井亮佑等人)接受了Fami通的採訪,要點整理如下: https://gamemad.com/news/81801 https://img2.gamemad.com/2024/01/21/Ywcbszy9.jpg 1、雖然PS4和PS5的遊戲體驗差別很大,不過本作開發時是以兩者中間的規格為目標製作的,目的是讓更多人遊玩到這款遊戲。 2、橫山:創作劇本時,我最不想寫那種與某種病魔鬥爭的悲慘故事了! 3、本來沒想讓趙天佑和韓俊兩人入隊,但為了粉絲還是將其加入了。 4、太鼓島最初準備打造一個名為“大鬧一場!朋友之島”的遊玩場所。 5、DLC基本都包含在終極版中了,有需求的玩家可買此版本。 6、本作開發大約花了3年時間,其中雖有坎坷但是都挺過來了,這也是傾注工作室所有的全力之作。 7、宣發中還有很多內容在隱藏。 8、橫山:我要讓全世界的人感受到,人龍工作室1000天就能作出如此的遊戲! 9、或得益於遊戲預約數創歷史新高,團隊似乎對於銷量很有信心。橫山表示就算初期資料一般,之後也會暢銷,自己有這樣的安心感。阪本則直接立下Flag“賣的不好我就不幹了”(笑)! https://img2.gamemad.com/2024/01/21/Xc6vgjkc.jpg https://img2.gamemad.com/2024/01/21/H6bYpBdB.jpg https://img2.gamemad.com/2024/01/21/vyNXzGCj.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/81801
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