不一樣的但丁!《DMC:鬼泣》於近日迎來發售11周年 - 遊戲狂
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不一樣的但丁!《DMC:鬼泣》於近日迎來發售11周年

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2024-01-21
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由Ninja Theory採用虛幻3引擎開發的《鬼泣》遊戲《DMC:鬼泣》近日迎來了發售11周年。

不一樣的但丁!《DMC:鬼泣》於近日迎來發售11周年

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這款於2013年1月15日發售的動作遊戲,首發登陸了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重啟作,設定在和主線作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》資料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色維吉爾。

不一樣的但丁!《DMC:鬼泣》於近日迎來發售11周年

卡普空希望對《鬼泣》系列進行重新構想,因此進行了一次徹底的重啟。他們選擇 Ninja Theory來開發這款遊戲,並協助他們確保遊戲玩法既讓人想起之前的作品,又與之截然不同。遊戲最初的反應普遍負面,主要是由於但丁的視覺重新設計和他性格的巨大變化。儘管如此,《DMC:鬼泣》在發售後仍然獲得了媒體的好評,但在粉絲中的接受度卻低於預期。媒體稱讚了遊戲玩法、藝術風格和故事,但批評了但丁的重新設計。

2015年,Capcom在PS4和Xbox One平台推出了《DMC:決定版》,“決定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC開發。


來源:遊俠網


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由Ninja Theory採用虛幻3引擎開發的《鬼泣》遊戲《DMC:鬼泣》近日迎來了發售11周年。 https://gamemad.com/news/81843 https://img2.gamemad.com/2024/01/21/rrWGRPz8.jpg 這款於2013年1月15日發售的動作遊戲,首發登陸了Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重啟作,設定在和主線作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出了《DMC:鬼泣》資料片“Vergil's Downfall”,加入可操作角色維吉爾。 https://img2.gamemad.com/2024/01/21/G5WTTzNZ.jpg 卡普空希望對《鬼泣》系列進行重新構想,因此進行了一次徹底的重啟。他們選擇 Ninja Theory來開發這款遊戲,並協助他們確保遊戲玩法既讓人想起之前的作品,又與之截然不同。遊戲最初的反應普遍負面,主要是由於但丁的視覺重新設計和他性格的巨大變化。儘管如此,《DMC:鬼泣》在發售後仍然獲得了媒體的好評,但在粉絲中的接受度卻低於預期。媒體稱讚了遊戲玩法、藝術風格和故事,但批評了但丁的重新設計。 2015年,Capcom在PS4和Xbox One平台推出了《DMC:決定版》,“決定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC開發。 來源:遊俠網
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