①2023年,中國遊戲市場收入首次突破3000億關口,使用者規模也創下歷史新高。
②在接受財聯社記者專訪時,完美世界CEO蕭泓表示,中國遊戲行業將呈現出全球化、技術化和泛娛樂化等趨勢,公司已進行了相關布局。
財聯社1月12日訊(記者 崔銘)2023年,中國遊戲市場收入首次突破3000億關口,使用者規模也創下歷史新高。作為中國遊戲行業的見證者和參與者,企業代表是如何看待行業發展的方向,又對未來的趨勢和機會有何研判?
在2023年度優秀遊戲評選大賽(金翎獎)上,完美世界CEO蕭泓博士獲得卓越先鋒人物獎。大賽期間接受財聯社記者專訪時,蕭泓表示,中國遊戲行業將呈現出全球化、技術化和泛娛樂化等趨勢,公司已進行了相關布局。
“受技術等因素的影響,使用者對遊戲產品的品質有了更高的要求。”蕭泓提到,變化之下,有幾個趨勢值得關注,出海仍是遊戲企業的重要發展方向;遊戲企業將加快AI相關技術布局,推動降本增效和玩法變革;遊戲與文化、旅遊等其它行業的互動融合將呈現多元化發展。
記者了解到,完美世界(002624.SZ)在推動遊戲品類創新突破的同時,積極開拓遊戲出海市場。公司已將 AI 技術應用於研發管線的多個環節中,包括智能 NPC、智能遊戲助手、場景建模、AI 繪畫、AI 劇情、AI 配音等方面。依托優質內容,公司也在不斷加強與文化、旅遊等行業的互動融合。
基於上述行業趨勢,去年出現了一個新變量,即“電競入亞”。標誌著電競在向體育產業的進一步推進和轉型升級。
全球範圍內,電競都呈現出了快速發展態勢。據Newzoo報告顯示,2025年,全球電子競技收益將按照13.4%的穩健複合年增長率,增長至18.6億美元。預計到2025年末,電子競技觀眾數將達6.408億人次。
“電競的體育化發展將促進這一運動進一步大眾化發展。與此同時,網際網路和各種軟硬體設備的普及,也會讓全球使用者對電競的認知、認同感日漸加強,電競呈現出日益大眾化的發展趨勢。”蕭泓表示。
蕭泓告訴記者,完美世界作為知名電競產品《刀塔》(DOTA2)、《絕對武力:全球攻勢》(CS)在中國大陸的獨家營運商,已深入布局電競市場。電競是完美世界核心業務之一,也是公司重要的戰略方向之一。
另一個新變量是短劇與遊戲的結合,形成了一種新奇有趣的體驗方式,也給文化娛樂產業提供了一種新的商業化路徑。
針對備受關注的短劇營銷、互動影遊等話題,蕭泓稱“公司也是十分關注”。據悉,2022年完美世界組建了專門的微短劇團隊,並已陸續在抖音推出《女師尊在上》《求求你別心動》《全職主夫培養計劃》等多部微短劇。
蕭泓表示,未來公司還將繼續參與到微短劇的創作中,陸續上線其它作品,探索創新性的商業模式,不斷提升創作水平,為觀眾帶來更加共情共鳴的觀劇體驗。也將在互動影遊方面進行更多嘗試。
值得一提的是,遊戲產業的影響力如今也不僅僅局限於文化領域。近年來,國家在大力推動數字文化產業與傳統產業的融合發展,包括“文化+旅遊”、“文化+金融”、“文化+傳統產業”等。通過這種產業融合衍生出的文化新產品、新服務和新成果,不僅為產業和經濟發展提供了許多新動能、創造了新的增長點,還促進了傳統產業的數位化升級。
蕭泓認為,通過產業融合,文化產業的溢出效應也將更加凸顯。“通過利用遊戲IP延展性好、生命力強的優勢,推動遊戲與文旅、餐飲、服裝、地產等實體行業的數實連動,實現雙方的共贏,讓遊戲產業成為數字經濟時代跨界交互、促進數實融合的重要驅動力。”
近期,完美世界文創推出的“CityGame”數實融合沉浸式文化體驗,旨在通過數位化技術,以虛實相生的體驗,讓使用者感受到遊戲化、劇情化的沉浸式互動。該項目已經在北京前門、上海豫園、無錫蕩口古鎮等落地。
來源:遊俠網