在《太空戰士16》發售前後,粉絲們一直在爭論什麽才是《太空戰士》遊戲。雖然這款ARPG的中世紀背景再懷舊不過了,但完全拋棄回合制戰鬥並不是每個粉絲都能接受的。不過現在,太空戰士之父阪口博信也發表了自己的看法。
近日在《太空戰士14》粉絲節歐洲站,有粉絲提出了這一問題,對此阪口博信表示:“我在玩《太空戰士16》時就想到了這個問題,我也是從事開發工作的人,能切身感覺到團隊在為新遊戲構建新系統時遇到的挑戰和冒險。這是一種勇氣,儘管其確實是一項艱難的任務。”
阪口博信說:“《太空戰士》系列有著30多年的歷史,有粉絲可能會說為什麽不像以前那樣製作同類型的東西?我認為這是不對的。對於每一款新作,開發者都應該帶著冒險精神和勇氣去迎接新的挑戰,以此心態前進才是《太空戰士》的精髓,這樣才能不斷吸引人們的注意,進而打造出適合所有人的《太空戰士》作品。”
“我認為《太空戰士16》做到了這點,其面對挑戰的樣子,讓我覺得這就是真正的《太空戰士》。”