《太空戰士16》的開發者對遊戲最近推出的DLC進行了一些討論。
在接受媒體採訪時,鯨岡武生介紹了DLC“空之殘響”以及即將推出的DLC“海之慟哭”的長度。
鯨岡武生說道:“如果你專注於簡單地完成劇情,那麽DLC的第一部分大概需要3個小時完成,就像主線中的一個迷宮外加上一段劇情。其它遊戲一般會在本體上市一年之後發布大型DLC,但我們不想讓玩家等待那麽久。”
“所以這就大大縮短了開發周期,但就算如此,我們在第一部分也加入了足夠的劇情和具有FF16風格的高難度Boss戰。”
關於第二部分,鯨岡武生表示:“第二部分在內容上非常豐富,擁有支線任務。我之前玩過主線任務和支線任務,花了大概8小時。再加上額外內容的話,第二部分遊戲時間大約在10小時左右。”
出品人吉田直樹介紹,第一款DLC主要側重於與新敵人和新場景進行戰鬥,而第二款DLC則將擁有與本體中的大型區域規模相當的地帶。吉田直樹還談到了DLC的設定。
吉田直樹表示:“玩過主線的玩家可能會想知道‘那是什麽',在某個地方可以看到巨大的神秘之物。比如第二部分就能前往海對面的神秘之處,設定在北境以北的山脈之中。”
DLC分成兩部分的決定是從一開始就有的,因為單獨推出整個DLC所花的時間太長了,他們希望加快節奏,還將在“海之慟哭”裡加入新的召喚獸。
鯨岡武生表示:“DLC的第二部分將會有不同的主題,因此我們在對天空文明的探索方面到此為止。在玩過主線之後,很多玩家對天空文明很好奇,但我們故意沒有在第一部分DLC中展現所有的事情。我們散布了一些線索,逐漸揭開了神秘的層次,留下了想像的空間。”
他還預告了第二個DLC“海之慟哭”中有一場重要戰鬥:“召喚獸之戰是必看的,特別是Boss戰部分,在克萊夫的控制下進行。這段內容可被認作是FF16中Boss戰的頂點。”