多年來PlayStation、Xbox和任天堂之間的主機戰爭不斷。每家都推出各自獨特硬體和遊戲陣容,吸引了忠實粉絲。然而這種平台獨佔也帶來了弊端,比如《太空戰士16》,只能在PS5上遊玩,雖然首發300萬份銷量,但也因此錯失了大量潛在玩家。
近日《太空戰士16》製作人吉田直樹在談到平台獨佔問題時表示,他想製作跨越平台限制的遊戲,“如果你希望盡可能多的人去玩你的遊戲,那最好能在任何平台上玩到,玩家會很高興,我們開發者也會很高興。”
吉田直樹還談到“主機大戰”的問題,他本以為主機大戰將會在本世代結束,但因為疫情的關係而暫緩,主機戰爭還會持續到下一個世代。同時他認為在未來大約10年後,隨著高性能伺服器和資料中心的發展,玩家將只需通過網際網路連接,就可以在PC等設備上暢玩遊戲,屆時主機之間的硬體差異將不再重要。
事實上雲遊戲技術早已受到索尼和微軟等巨頭的青睞,索尼更是預測這項技術將在2025年迎來爆發式增長。而Xbox下代主機也傳聞將採用基於雲的混合架構,育碧同樣看好雲遊戲將在未來十年顛覆整個行業。然而通往雲遊戲之路並非坦途。PlayStation等巨頭雖然看好這項技術,但仍處在摸索階段,需要進一步完善基礎設施建設。因此10年時間能否真正實現雲遊戲普及還有待觀察。