《太空戰士16》製作人吉田直樹表示或許是時候讓年輕一代領導這個系列並掌舵開發《太空戰士17》了。

在與索尼吉田修平接受美國互動藝術與科學學院採訪時,吉田直樹明確表示,SE還沒有決定《太空戰士》下一部正傳遊戲的導演,但暗示不會是他。
他說:“目前,我只想說還沒有任何決定。話雖如此,如果我必須說些什麽……我有幸參與了兩部作品——《太空戰士14》和《太空戰士16》——所以也許是時候讓新人接手了,你知道嗎?而不是讓那些老家夥們繼續做下一部。
我覺得,從某種意義上來說,展望未來,引入更年輕一代,帶著更青春的敏感性,創造一個與當今世界挑戰相匹配的新《太空戰士》,這是一個很好的做法。”
吉田表示,引入新人才來超越過去的成就似乎對《太空戰士》系列也至關重要,因為該系列“總是關於挑戰過去所做的一切”。
他補充說:“雖然我絕對沒有想和老遊戲爭高下,但我們所有人製作《太空戰士》遊戲時都在想,‘我的會是最有趣的'。”
《太空戰士16》於2023年發售,登陸了PS5,將系列標誌性的巨劍、巨型怪物和誇張髮型帶入了一個黑暗而戲劇性的西方奇幻世界(似乎受到了《權力的遊戲》的啟發)。
可能還需數年時間才能看到SquareEnix討論《太空戰士17》,SE仍然忙於其他衍生作品,比如《太空戰士7:重生》,2024年2月發售。此外,還有《太空戰士16》的另一個故事DLC以及PC版本。
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