如今可能大家都注意到,主機大戰跟以前的形式不太一樣了,微軟和索尼都不再死命推本世代主機。看如今這些“獨佔大作”還繼續照顧前代PS4和XboxOne的架勢,都讓人有點犯迷糊,記不起本世代主機已經上市三年多了。不過,相容總要伴隨一點犧牲,這也是《太空戰士16》堅持推出本世代版本的原因。
但計劃一開始並不是這樣。《太空戰士16》製作人吉田直樹在最近的訪談節目中承認,這款遊戲一開始是有PS4和PS5版本的。但他們在開發過程中發現,如果要照顧兩個版本的話,會導致品質出現問題,也就是說,不能這樣下去了。
吉田直樹表示,他們想要實現最佳畫面效果外加無縫遊戲過程,不希望有加載畫面。PS5是可以做到的,但PS4不行。當他們在前代主機嘗試實現“無加載畫面”計劃的時候,發現畫面會存在不少問題。製作人對此非常不滿意:
“如果在PS4上消滅加載畫面的話,那就必須要把畫面品質降到低於《太空戰士15》的水準。”
所以他們必須做出取捨,是繼續雙版本,還是專注於新主機。答案不言自明,而且他們還發現想讓PS4版正常運行的話還需要多花一兩年時間。最終的結果也證明,PS5單從效果來看還是非常不錯的。
那麽其它遊戲為什麽還要兼顧PS4呢?主要還是受疫情影響,導致PS5銷量的增長速度不如預期,所以這也是本世代主機遇到的一個特有狀況。