據最新消息,薩爾達傳說系列的製作人青沼英二在接受IGN採訪時透露,未來的薩爾達傳說遊戲將繼續朝開放式遊戲玩法發展,不再回到以往的線性模式。
自從《曠野之息》的發布以來,薩爾達傳說系列的遊戲玩法發生了巨大的變化,摒棄了傳統的線性和傳統的3D遊戲模式,轉向了更自由、更開放的“開放世界”體驗。這個改變在銷量和口碑上都取得了巨大的成功,然而,一些粉絲們還是懷念起了過去的薩爾達傳說遊戲。
在採訪中,青沼英二表示:“我覺得作為人類,我們總是渴望我們當前沒有的東西,總是覺得別人家的草更綠。但我也認為,在系列的最新遊戲中,玩家們擁有了更多自由,雖然仍然存在一條規定的路徑,只不過這個路徑是他們選擇的。所以我覺得這是我想提醒自己的一件事,關於我們正在製作的現在的遊戲。”
青沼英二進一步解釋道,儘管他理解一些粉絲們懷舊的渴望,但他也提出了一個問題:“為什麽你們想回到那種更為限制和約束的遊戲類型?”他認為在現在的遊戲中,玩家們擁有更多的自由來探索和體驗遊戲世界。他認為這種開放式的遊戲玩法是薩爾達傳說系列未來發展的方向。
此外,青沼英二還透露,下一款薩爾達傳說遊戲將在一個不同的世界中進行,不再沿用《曠野之息》和《王國之淚》中的海拉魯。這意味著玩家們將會迎來全新的遊戲體驗,探索一個全新的薩爾達世界。
看來,薩爾達傳說系列將繼續朝開放式遊戲玩法發展,給玩家們更多自由和探索的空間。儘管一些粉絲們可能懷念過去的線性遊戲玩法,但青沼英二希望玩家們能夠欣賞和喜愛這種新的遊戲體驗。讓我們拭目以待,期待未來的薩爾達傳說遊戲帶給我們更多精彩和驚喜!