在接受媒體採訪時,青沼英二表示,並沒有計劃製作一款類似於《瑪利歐製作》風格的《薩爾達傳說》遊戲。他補充道,《薩爾達傳說:王國之淚》是一款鼓勵玩家創造的遊戲,但並不想強迫玩家去發揮創造力。
“當我們製作像《薩爾達傳說:王國之淚》這樣的遊戲是,我認為不要將創造力作為必需品。相反,我們在遊戲中放置了一些激發創造力的東西,為玩家提供發揮創造力的機會,而並不是去強迫他們。”
《瑪利歐製作》是依賴於玩家的創造力才能繁榮發展的一款遊戲。與《薩爾達傳說:王國之淚》是不同的。兩款遊戲都在追求不一樣的方式。
青沼英二進一步澄清了之前的說法:
“有些人希望能從頭開始創作,但並非人人都是如此。我認為每個人都喜歡在遊戲中找到屬於自己的方式,這是我們努力想要在《薩爾達傳說:王國之淚》中保證的:沒有絕對正確的玩法。如果你有創造力,那就有能力選擇這條道路。但這並不是一定要去做的事,玩家也可以用許多不同的方式進行遊戲。所以我認為讓《薩爾達傳說》強迫玩家從零開始建造東西去發揮創造力的做法不合適。”