《奪寶奇兵》遊戲“大圓圈”想法首先由陶德提出 - 遊戲狂
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《奪寶奇兵》遊戲“大圓圈”想法首先由陶德提出

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2024-01-22
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毫無疑問,《奪寶奇兵:古老之圈》是第二屆Xbox開發者直面會上最耀眼的明星。這款由MachineGames製作的全新第一人稱動作冒險遊戲首次登場便引頸以待,而且距離正式發售也不遠,預計今年晚些時候就會登陸PC和XboxSeries S|X平台。

《奪寶奇兵》遊戲“大圓圈”想法首先由陶德提出

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有些人可能已經記不清了,這款遊戲早在三年前就已公布,執行製作人是B社的ToddHoward,也就是《上古卷軸》、最近的《輻射》系列以及《星空》背後的傳奇人物。正是他積極推動了這款遊戲的開發。在Lucasfilm官網發布的一篇新採訪中,我們了解到ToddHoward構思了《奪寶奇兵:古老之圈》的故事大綱。

遊戲總監Jerk Gustafsson表示:“我們和Todd Howard一起在MachineGames內部制訂了故事大綱。ToddHoward一直以來都夢想製作一款以大圓圈(Great Circle)為主題的劇情導向遊戲,這次合作終於促成了這個想法的實現。”

Gustafsson也解釋了“大圓圈”背後的現實概念:

“大圓圈”是指任何將球體完全平分兩半的圓圈。在地球上,最著名的例子當然是赤道。但事實上,大圓圈可以從任何點延伸,在航空導航中用於規劃航線。遊戲中,“大圓圈”並非赤道,而是一條連接了眾多歷史重要地點的神秘路線,例如吉薩、復活節島、素可泰、納斯卡等。這些地點之間的聯繫一直是個謎,這也為我們的遊戲提供了絕佳的冒險背景。”

遊戲總監Jerk Gustafsson接著談到了劇情的主要支柱:

"當然,我們希望忠實於印第安納·瓊斯這個角色,因為這對我們來說是最重要的事情,我們要確保他的故事在那個時間點上是真實的,確保這個章節與Indy的故事相吻合。

遊戲故事發生在《奪寶奇兵》電影大約一年後,我們希望探索Indy此時的狀態,他剛剛與瑪麗恩分開,再次迷失了自我,沉浸在自己對工作的執著中。為此,我們得到了盧卡斯影業遊戲公司團隊的大力協助,此外,我們還與他們一起審查了故事的創意反饋,以確保我們的故事忠實於該系列電影。"

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毫無疑問,《奪寶奇兵:古老之圈》是第二屆Xbox開發者直面會上最耀眼的明星。這款由MachineGames製作的全新第一人稱動作冒險遊戲首次登場便引頸以待,而且距離正式發售也不遠,預計今年晚些時候就會登陸PC和XboxSeries S|X平台。 https://gamemad.com/news/81974 https://img2.gamemad.com/2024/01/22/KuRDbmqA.jpg 有些人可能已經記不清了,這款遊戲早在三年前就已公布,執行製作人是B社的ToddHoward,也就是《上古卷軸》、最近的《輻射》系列以及《星空》背後的傳奇人物。正是他積極推動了這款遊戲的開發。在Lucasfilm官網發布的一篇新採訪中,我們了解到ToddHoward構思了《奪寶奇兵:古老之圈》的故事大綱。 遊戲總監Jerk Gustafsson表示:“我們和Todd Howard一起在MachineGames內部制訂了故事大綱。ToddHoward一直以來都夢想製作一款以大圓圈(Great Circle)為主題的劇情導向遊戲,這次合作終於促成了這個想法的實現。” Gustafsson也解釋了“大圓圈”背後的現實概念: “大圓圈”是指任何將球體完全平分兩半的圓圈。在地球上,最著名的例子當然是赤道。但事實上,大圓圈可以從任何點延伸,在航空導航中用於規劃航線。遊戲中,“大圓圈”並非赤道,而是一條連接了眾多歷史重要地點的神秘路線,例如吉薩、復活節島、素可泰、納斯卡等。這些地點之間的聯繫一直是個謎,這也為我們的遊戲提供了絕佳的冒險背景。” 遊戲總監Jerk Gustafsson接著談到了劇情的主要支柱: "當然,我們希望忠實於印第安納·瓊斯這個角色,因為這對我們來說是最重要的事情,我們要確保他的故事在那個時間點上是真實的,確保這個章節與Indy的故事相吻合。 遊戲故事發生在《奪寶奇兵》電影大約一年後,我們希望探索Indy此時的狀態,他剛剛與瑪麗恩分開,再次迷失了自我,沉浸在自己對工作的執著中。為此,我們得到了盧卡斯影業遊戲公司團隊的大力協助,此外,我們還與他們一起審查了故事的創意反饋,以確保我們的故事忠實於該系列電影。"
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