《幻獸帕魯》,2024年初一匹真正的黑馬。
它悄無聲息地到來,又悄無聲息地奪走了付費遊戲線上人數之最,還在三天之內拿下了恐怖的400萬銷量。
這樣的銷售成績,已經可以把《幻獸帕魯》稱之為一款現象級遊戲——它的極高好評率和資料讓每一個人都啞口無言,就算是一開始並不看好它的玩家們。當然,這背後可能也有任天堂的一臂之力。
但仔細看起來,《幻獸帕魯》實際上是一款製作成本較低,人力資源不足,製作顯得粗糙的遊戲,連玩法也是縫合多家所長,而其背後是Pocketpair的旗下開發團隊,曾製作了叫罵聲一片的《創世理想鄉》,和真正高水準製作的品質大作有著本質上的差距。
這樣一款遊戲,究竟為何會突然間引起如此大的正面反響?究其原因,正如古時所說,天時,地利,人和,缺一不可。
【天時:朱紫的鮮明對比】
寶可夢玩家們苦寶可夢久矣。
相信每位忠實的寶可夢系列遊戲玩家,在遊玩《寶可夢朱紫》時,能有清晰的感知。
那是對於任天堂許久以來未有作為的恨鐵不成鋼,更是對於寶可夢系列不進反退的失望和歎息。相比於更早發售的《寶可夢劍盾》,《寶可夢朱紫》作為任天堂對標劍盾的產品,拙劣的建模和閹割的玩法實在是越做越回去了,歷代最低的評分足以說明一切,子供向作品名不虛傳。
從1996年開始,寶可夢系列已經陪伴任天堂和玩家們走過了整整二十八年,自然也有著基數龐大的玩家粉絲群體。可反觀寶可夢系列本身,除了在畫質上得到了一些仍然跟不上時代的提升,其餘剩下的就只有一些難成氣候的變化和改動,可有可無,甚至到現在為止,都還是switch獨占的遊戲。
老任對於這些的說辭和借口,也開始顯得日趨蒼白無力。
就在這個時間點,類寶可夢遊戲《幻獸帕魯》出現了。
不論是出於對任天堂和寶可夢不滿的積鬱,還是單純地喜歡,找到了寶可夢遊戲的替代品。《幻獸帕魯》對於寶可夢系列的玩家來說,是一次巨大的宣泄口。鋪天蓋地的輿論壓力湧向了任天堂,這一次,壓力又來到了老任身上。
儘管是縫合,但《幻獸帕魯》的多種玩法內容糅合還是讓玩家們看到了類寶可夢遊戲全新的可能性,更讓寶可夢粉絲們看到了寶可夢系列進化的未來。對比起令人羞於啟齒的《寶可夢朱紫》,《幻獸帕魯》建模粗糙,BUG眾多的缺點,顯得是那麽容易讓人接受。
在這個時間節點上,《幻獸帕魯》選擇將測試版本直接發售,無疑是一次正確的決定。
而對於任天堂來說,《幻獸帕魯》的出現,不僅帶來了壓力,更需要對自身進行一次徹頭徹尾的反思。認真地說,寶可夢系列甚至沒有一部能夠達到《幻獸帕魯》首發時的熱度。
【地利:低廉售價,豐富內容】
《幻獸帕魯》在中中國的售價,僅有98元人民幣。
如果它賣300塊錢,玩家們會毫不猶豫地斥責它是一款拙劣縫合的糞作。
如果它賣200塊錢,玩家們會對它持有褒貶不一的看法。
但是如果它賣得連100塊錢都不到,那麽它就是一致好評的神作。
作為一款公認的縫合遊戲,《幻獸帕魯》中有著類寶可夢的養成系統,有如《塞爾達傳說》系列一樣的開放世界冒險,還有像《方舟:生存進化》一樣的生存建造,更有亂七八糟縫合了大大小小一眾遊戲的小玩法和地圖細節。
但是誰又能抵擋得住可愛的帕魯們拿著機槍在據點沙包的背後突突突呢?
玩家們是足夠包容的,《幻獸帕魯》雖然縫了,但它低廉的價格和博百家之長,縫得確實不錯的遊戲內容還是讓玩家們為它自掏腰包,並且降低了語言裡的攻擊性——“縫合怪”這個詞匯在《幻獸帕魯》裡的貶義色彩似乎變味了。
在這片帕洛斯群島上,玩家們可以選擇成為一個帕魯大訓練家,去捕捉這片群島上形形色色的上百只帕魯,騎乘著它們在這片廣袤的世界裡馳騁。也可以選擇成為一個大建築師,在據點裡搭建起一座屬於自己的傍山城堡。同時還能作為一個超級資本家,指揮帕魯們日複一日地進行辛勤勞動來坐享其成,直到填滿你的倉庫。當然,辛勤勞作的帕魯們總會出現一些小意外,這些工傷同樣需要玩家負責。
如果全都要,當然是更好了。
此外,遊戲中更有諸如【配種】、【收集翠葉鼠雕像】、【技能果實】等玩法,如若當真要歸類,恐怕兩隻手也數不過來。甚至還有強大的連線功能,在擁有或租借私人伺服器的前提下,最多能容納32位玩家共同來到帕洛斯群島進行遊戲。
和朋友們一起在帕魯的世界中旅行,想想就很有意思。
以如此價格遊玩到一款寶可夢系列的強力競品,甚至有可能成為未來的寶可夢,誰又會錯過這樣的機會呢?
【人和:彌補了類寶可夢遊戲的缺口】
前文已經提過,寶可夢系列的遊戲向來都是switch獨占。
玩家們至今不能理解,為什麽老任的許多遊戲都需要以switch獨占來售賣自己的遊戲機。
現在市場上流行的遊戲題材更迭很快,數目更是眾多,儘管老任自己的switch上也有著許多類寶可夢系列遊戲,但這個題材的遊戲貌似已經被市場拋之腦後,尤其是PC端遊戲市場,儘管這麽多年來,也陸陸續續有著一些不起眼的類寶可夢遊戲售賣,但都沒有在市場上掀起哪怕一滴水花。
因此,在寶可夢系列被switch獨占的當下,許多該題材類型遊戲的受眾玩家基本上處於一個遊戲的空窗期。
總不能真的回去玩洛克王國吧?
《幻獸帕魯》的出現,直接彌補了這一空檔。
一直喜歡這類遊戲的玩家有得玩了,沒玩過的玩家能試試了,熱愛連線冒險的玩家們也開心了,更別提是和朋友們一起連線抓“寶可夢”這樣休閒又有意思的玩法。
更別提還有一群跟著風向走,不知所以然的玩家們。
在迎合市場需求的情況下,《幻獸帕魯》取得成功是必然的。就算《幻獸帕魯》沒有出現,沒準也還會有其他同類的競品出現,只要不脫離這個範疇,總能有所收獲。
【擔憂和顧慮】
《幻獸帕魯》的成功,像是一件普天同慶的事情,玩家玩得上頭,製作公司也洋洋得意,生怕別人不知道自家縫了。遊戲縫得理直氣壯,甚至還坦白使用了不少AI和抄襲內容的,相信也就《幻獸帕魯》獨一家了。
但整個大環境卻在一場帕魯的狂歡過後,迎來了微妙的變化。
走別人成功的路,往往是最容易獲得成功的方法,這是對當下遊戲市場再適合不過的真實寫照。《幻獸帕魯》縫合了別的遊戲,不代表別的遊戲就不能將《幻獸帕魯》縫進他們的遊戲。
究其根本,《幻獸帕魯》的縫合難道真的是一件值得所有人提倡的事情嗎?縱然它的的確確地取得了前所未有的成功,超越了一眾神作榮登付費遊戲榜首,可這種縫合抄襲的做法,卻會讓整個生態圈緩慢地流失它原本的活力。
設想,如果每一個遊戲公司在看到《幻獸帕魯》的成功後,都投身於縫合遊戲的製作中,那麽誰還能成為那個敢於標新立異的人呢?
更別提這只是一個低成本低人力資源BUG眾多的遊戲,如果它披上了製作精良內容完善的外衣,那麽將更加不堪設想。
因此,《幻獸帕魯》雖然取得了成功,但卻相當於給現如今的遊戲市場來了一次重擊。
倘若在此之後,製作者們能夠幡然醒悟,拿出不服輸的勁製作一批又一批優秀的原創玩法作品和ip,那固然是好的。但如若開始貪圖安逸,利用《幻獸帕魯》未盡的熱度做出更多縫合抄襲的作品,那麽整個遊戲生態圈將變得越來越烏煙瘴氣。
市場因《幻獸帕魯》的成功來到了一個岔路口,如何抉擇,沒有人能決定,但有人能努力。
2024是值得玩家期待的一年,也是充滿驚喜和意外的一年,或許也將成為標誌性的一年。
來源:遊俠網