2016年推出的《鬥陣特攻》是現代即時服務模式的先驅之一。通過提供外觀解鎖、定期內容更新等功能,這款遊戲迅速累積了大量粉絲。
然而,續作《鬥陣特攻2》卻無法複製前輩的成功。由於未能兌現備受期待的PvE內容,該作收獲了數千條負面評價。儘管如此,這款遊戲仍然取得了巨大成功,擁有5000萬活躍玩家。
根據《鬥陣特攻》前副總裁兼全球行銷主管Sam Saliba領英簡歷,《鬥陣特攻2》收入高達2.25億美元。
雖然遊戲口碑似乎講述了完全不同的故事,但向免費遊戲模式的轉型總體上是成功的。這一數字也凸顯了當前即時服務遊戲的影響力。
不過,與前作相比,《鬥陣特攻2》還是沒有找到同樣持久的吸引力。玩家對續作最大的不滿在於它讓人無法進入原版遊戲,取代了原版遊戲,而不是增加原版遊戲的內容。續作還將重點放在了個人技能上,失去了許多人喜歡的團隊合作的普遍魅力。