《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動 - 遊戲狂
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《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

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2024-01-29
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很多人都說,各自為生是唯一的答案。這是一個將弱肉強食視為理所應當的時代,也是助長憤怒和憎恨的時代。

在這樣的時代裡,我想為那些時常動搖,時常被人當成傻子,但依然關注著這個世界,並試圖連接彼此的人加油。

我相信,當你無緣由地對他人友善時,原本不存在的東西會被創造出來,並改寫你的人生劇本,這就是我製作這款遊戲的初衷。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

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遊戲真結局的結尾,《塵埃終須落定》的製作人SOMI如是說。

開年之初,心理懸疑推理遊戲《塵埃終須落定》便敲響了新年的鍾聲,給玩家們帶來了一份滿含淚水的驚喜。

一如往常的風格,SOMI似乎教會了所有人,什麽才是真正有內涵,有深度的遊戲故事。在這款簡單文字推理遊戲中出現的多重翻轉和最終故事裡,呈現給玩家的精神內核和個中意味,只有親自用心體驗過遊戲的玩家才能感受得到。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

在玩法上,《塵埃終須落定》並沒有花太多心思。

這是一個大體上都由文字所構成的遊戲,至於圖片,只有寥寥無幾的一些插圖。

在遊戲中,玩家將作為一個失憶的警官,在神秘人的幫助下一步步發掘內心深處潛藏的記憶,去揭開一樁十二年前未決懸案的謎底。

遊戲採用了對話審訊的遊戲形式,玩家需要將警官記憶裡零碎的對話審訊記錄按照順序拚湊起來,並且解開一些對話中的謎題,從而還原整個案件的全貌。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

坦白說,如果單從遊戲中的文字故事而言,故事其實並不算特別出彩,在玩家得知真相後再從頭回顧一整個故事,會顯得有些平淡。但不同於普通的小說、故事等文字閱讀,這是一個遊戲,遊戲的性質賦予了這個故事一種獨一無二的表現手法和閱讀順序,玩家並不是從這個故事的開頭來了解故事,亦不是以倒序的手法從結局開始閱讀,而是用插敘,遊戲中出現的零碎的對話碎片從故事的不同時間線而來,時間順序上的錯亂讓玩家難以摸清故事的全貌,它們更是作者埋下的一個又一個伏筆,當真相逐漸浮出水面,玩家的探知欲、成就感以及從推理中獲得的快感,都將被這一手法撩撥到頂峰。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

整個遊戲流程並沒有什麽出彩之處,相較於現今畫面製作精良的一些同類遊戲來看,甚至還稍顯粗陋,但這也許是要講好一個故事最好的方式。

完全由文字形成的介面,純粹而原始。除了故事,玩家在這裡看不到別的東西,說是一部小說也不為過。

有心如此設計,好壞姑且不論,卻枯燥得很容易消磨玩家的耐心。滿是文字的遊戲介面遊玩起來很是壓抑,需要玩家沉得下心來仔細代入劇情,沉浸在遊戲中時,才能真真正正地體會到整個故事精彩的劇情和翻轉。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

因此,這類遊戲形式相當小眾,亦不適合大多數玩家,它適合那些真正沉得下心來,用心去感受故事,感受遊戲的人。

故事,是《塵埃終須落定》的全部內容。

它只是一宗稀鬆平常的女孩失蹤案。

女孩崔犀源在小區內的遊樂場走失了,母親向警局報案,負責的警官全璟在調查後卻發現,一宗簡單的走失案件裡,所有人居然都在說謊——這起案件的背後,究竟隱藏著什麽,才讓它成為了一樁十二年裡懸而未決的案件。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

隨著故事的發展和劇情的深入,案件將變得愈發撲朔迷離,雜亂的審訊語錄中所挖掘出來的線索常常會讓玩家們瞠目結舌,不停地反轉和層出不窮的疑惑是遊戲中的常態。當故事來到了結局,玩家將從自己拚湊出的真相裡獲得無比的滿足感,同時也會在所有伏筆匯聚在一起揭開整個故事的結局時,為作者巧妙的構思而驚歎。

最能夠打動人心的,往往不是一段波瀾壯闊的史詩,也不是精心包裝的故事,而恰恰是發生在身邊的細微小事。這些細枝末節普通得不能再普通,但卻能讓讀者自然而然地從內心感受到觸動和共鳴。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

引起玩家內心的共鳴,正是一個優秀的遊戲故事最應該做到的事情。這種共鳴可以是感動,可以是某種心底裡的喜悅,是某種令人難以忘懷的複雜滋味,亦可以是一個令人傷感的悲劇,這取決於創作者自己。

很顯然,SOMI相當清楚該如何觸動玩家內心柔軟的部分,《塵埃終須落定》比起他創作的其它作品,更像是一次大膽的嘗試,他在試探人的內心,試探如何在自己的故事中向玩家們傳遞更多他想要表達的東西,讓這些東西真正地,實實在在地進入玩家們的心靈,得到玩家的認同。

這種影響是潛移默化的,當玩家們在進行遊戲的時候,實際上就已經在不斷地進入SOMI所傳遞的價值觀了。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

總地來說,《塵埃終須落定》不論在故事上,立意上,還是敘事表現手法上,都是一部令人驚豔的作品。或許它並不是一個相當優秀的遊戲,但它一定是一部極好的視覺小說。

長久以來,遊戲或多或少地都會被人們打上一些難以擺脫的負面標籤。

沒有人願意看到這樣的局面,但更沒有人知道該怎麽做才能讓遊戲丟掉那些對於某些人的刻板印象,似乎在他們的世界裡,遊戲就是一些浪費時間,令人成癮,荒廢生活的電子毒藥。

但實際上,遊戲不是這樣的,更不該成為這樣。

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

如何控制玩家的粘度,讓玩家願意花更多的時間在遊戲上,這是每一個遊戲策劃的必修課,尤其是網路遊戲。製作一款遊戲的背後,必然要考慮到營收等不可避免的因素,甚至一開始本就是奔著收益去的。

很感謝有SOMI這樣的獨立遊戲製作人,更向包括SOMI在內的,千千萬萬還在夾縫間掙紮,在苦苦支撐的,在以熱愛為動力創作的遊戲人,正是你們的堅持,才讓遊戲也能在一些人的口誅筆伐和敵對語言中稍稍得以喘息和生存。

他們正是在用自己的善意,賦予遊戲那麽一些難以磨滅的光。

《塵埃終須落定》一定是最值得玩家們在2024年裡閱讀,並為之感動的故事之一。


來源:遊俠網


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很多人都說,各自為生是唯一的答案。這是一個將弱肉強食視為理所應當的時代,也是助長憤怒和憎恨的時代。 https://gamemad.com/news/82441 在這樣的時代裡,我想為那些時常動搖,時常被人當成傻子,但依然關注著這個世界,並試圖連接彼此的人加油。 我相信,當你無緣由地對他人友善時,原本不存在的東西會被創造出來,並改寫你的人生劇本,這就是我製作這款遊戲的初衷。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/VMkbf2j8.jpg 遊戲真結局的結尾,《塵埃終須落定》的製作人SOMI如是說。 開年之初,心理懸疑推理遊戲《塵埃終須落定》便敲響了新年的鍾聲,給玩家們帶來了一份滿含淚水的驚喜。 一如往常的風格,SOMI似乎教會了所有人,什麽才是真正有內涵,有深度的遊戲故事。在這款簡單文字推理遊戲中出現的多重翻轉和最終故事裡,呈現給玩家的精神內核和個中意味,只有親自用心體驗過遊戲的玩家才能感受得到。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/PsrNG6yX.jpg 在玩法上,《塵埃終須落定》並沒有花太多心思。 這是一個大體上都由文字所構成的遊戲,至於圖片,只有寥寥無幾的一些插圖。 在遊戲中,玩家將作為一個失憶的警官,在神秘人的幫助下一步步發掘內心深處潛藏的記憶,去揭開一樁十二年前未決懸案的謎底。 遊戲採用了對話審訊的遊戲形式,玩家需要將警官記憶裡零碎的對話審訊記錄按照順序拚湊起來,並且解開一些對話中的謎題,從而還原整個案件的全貌。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/k9BVf6MQ.jpg 坦白說,如果單從遊戲中的文字故事而言,故事其實並不算特別出彩,在玩家得知真相後再從頭回顧一整個故事,會顯得有些平淡。但不同於普通的小說、故事等文字閱讀,這是一個遊戲,遊戲的性質賦予了這個故事一種獨一無二的表現手法和閱讀順序,玩家並不是從這個故事的開頭來了解故事,亦不是以倒序的手法從結局開始閱讀,而是用插敘,遊戲中出現的零碎的對話碎片從故事的不同時間線而來,時間順序上的錯亂讓玩家難以摸清故事的全貌,它們更是作者埋下的一個又一個伏筆,當真相逐漸浮出水面,玩家的探知欲、成就感以及從推理中獲得的快感,都將被這一手法撩撥到頂峰。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/u8gV9tEm.jpg 整個遊戲流程並沒有什麽出彩之處,相較於現今畫面製作精良的一些同類遊戲來看,甚至還稍顯粗陋,但這也許是要講好一個故事最好的方式。 完全由文字形成的介面,純粹而原始。除了故事,玩家在這裡看不到別的東西,說是一部小說也不為過。 有心如此設計,好壞姑且不論,卻枯燥得很容易消磨玩家的耐心。滿是文字的遊戲介面遊玩起來很是壓抑,需要玩家沉得下心來仔細代入劇情,沉浸在遊戲中時,才能真真正正地體會到整個故事精彩的劇情和翻轉。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/vCCxtqdm.jpg 因此,這類遊戲形式相當小眾,亦不適合大多數玩家,它適合那些真正沉得下心來,用心去感受故事,感受遊戲的人。 故事,是《塵埃終須落定》的全部內容。 它只是一宗稀鬆平常的女孩失蹤案。 女孩崔犀源在小區內的遊樂場走失了,母親向警局報案,負責的警官全璟在調查後卻發現,一宗簡單的走失案件裡,所有人居然都在說謊——這起案件的背後,究竟隱藏著什麽,才讓它成為了一樁十二年裡懸而未決的案件。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/ZJAARn9E.jpg 隨著故事的發展和劇情的深入,案件將變得愈發撲朔迷離,雜亂的審訊語錄中所挖掘出來的線索常常會讓玩家們瞠目結舌,不停地反轉和層出不窮的疑惑是遊戲中的常態。當故事來到了結局,玩家將從自己拚湊出的真相裡獲得無比的滿足感,同時也會在所有伏筆匯聚在一起揭開整個故事的結局時,為作者巧妙的構思而驚歎。 最能夠打動人心的,往往不是一段波瀾壯闊的史詩,也不是精心包裝的故事,而恰恰是發生在身邊的細微小事。這些細枝末節普通得不能再普通,但卻能讓讀者自然而然地從內心感受到觸動和共鳴。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/8TWyBvVW.jpg 引起玩家內心的共鳴,正是一個優秀的遊戲故事最應該做到的事情。這種共鳴可以是感動,可以是某種心底裡的喜悅,是某種令人難以忘懷的複雜滋味,亦可以是一個令人傷感的悲劇,這取決於創作者自己。 很顯然,SOMI相當清楚該如何觸動玩家內心柔軟的部分,《塵埃終須落定》比起他創作的其它作品,更像是一次大膽的嘗試,他在試探人的內心,試探如何在自己的故事中向玩家們傳遞更多他想要表達的東西,讓這些東西真正地,實實在在地進入玩家們的心靈,得到玩家的認同。 這種影響是潛移默化的,當玩家們在進行遊戲的時候,實際上就已經在不斷地進入SOMI所傳遞的價值觀了。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/PAw2u5wT.jpg 總地來說,《塵埃終須落定》不論在故事上,立意上,還是敘事表現手法上,都是一部令人驚豔的作品。或許它並不是一個相當優秀的遊戲,但它一定是一部極好的視覺小說。 長久以來,遊戲或多或少地都會被人們打上一些難以擺脫的負面標籤。 沒有人願意看到這樣的局面,但更沒有人知道該怎麽做才能讓遊戲丟掉那些對於某些人的刻板印象,似乎在他們的世界裡,遊戲就是一些浪費時間,令人成癮,荒廢生活的電子毒藥。 但實際上,遊戲不是這樣的,更不該成為這樣。 https://img2.gamemad.com/2024/01/29/kHarvX5f.jpg 如何控制玩家的粘度,讓玩家願意花更多的時間在遊戲上,這是每一個遊戲策劃的必修課,尤其是網路遊戲。製作一款遊戲的背後,必然要考慮到營收等不可避免的因素,甚至一開始本就是奔著收益去的。 很感謝有SOMI這樣的獨立遊戲製作人,更向包括SOMI在內的,千千萬萬還在夾縫間掙紮,在苦苦支撐的,在以熱愛為動力創作的遊戲人,正是你們的堅持,才讓遊戲也能在一些人的口誅筆伐和敵對語言中稍稍得以喘息和生存。 他們正是在用自己的善意,賦予遊戲那麽一些難以磨滅的光。 《塵埃終須落定》一定是最值得玩家們在2024年裡閱讀,並為之感動的故事之一。 來源:遊俠網
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