騰訊:競技對戰遊戲是基本盤要守住 不能被二次元等動搖 - 遊戲狂
廣告

騰訊:競技對戰遊戲是基本盤要守住 不能被二次元等動搖

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-01-30
廣告

近日在騰訊公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業群)總裁任宇昕稱,競技對戰類遊戲是我們的基本盤,不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖。

騰訊:競技對戰遊戲是基本盤要守住 不能被二次元等動搖

廣告

任宇昕表示,關於IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的訊息,還是要從內部看。當時市面上很多遊戲都是MMO,但經過調研,還是覺得要做競技對戰遊戲,因為人的天性喜歡競爭,競技對戰類遊戲有使用者黏性,所以,要冷靜看待遊戲市場。

任宇昕說:“目前的遊戲中,競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。而且競技對戰遊戲並沒有衰敗,並且規模還在擴大”。他還提到,春筍計劃是希望小團隊去做自己理解、懂的遊戲,把它們做透做深。

據悉,騰訊於今年1月發布了自研項目“春筍計劃”,以對新機會、新玩法及垂類遊戲(“垂類”多指細分賽道或限定領域)孵化增加研發資源投入。

騰訊:競技對戰遊戲是基本盤要守住 不能被二次元等動搖

在騰訊公司年會上,馬化騰談及遊戲業務時也表示:“遊戲是我們的王牌業務,目前號稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想像中那麽好。”

馬化騰認為:“遊戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大IP遊戲公司的手遊研發、網路運行營運等方面,我們發揮了一定優勢、建立了口碑。我們希望在軟體和遊戲研發方面橫向做透、做紮實,而不是在一個縱深角度跟其他遊戲公司或硬體廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業並聚焦,這樣更有勝算。”

廣告
廣告
近日在騰訊公司年會上,騰訊COO、IEG(互動娛樂事業群)總裁任宇昕稱,競技對戰類遊戲是我們的基本盤,不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖。 https://gamemad.com/news/82574 https://img2.gamemad.com/2024/01/30/UsFa9P5u.jpg 任宇昕表示,關於IEG能不能“打”的問題,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的訊息,還是要從內部看。當時市面上很多遊戲都是MMO,但經過調研,還是覺得要做競技對戰遊戲,因為人的天性喜歡競爭,競技對戰類遊戲有使用者黏性,所以,要冷靜看待遊戲市場。 任宇昕說:“目前的遊戲中,競技對戰類遊戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當下一些熱門的MMO、二次元所動搖。而且競技對戰遊戲並沒有衰敗,並且規模還在擴大”。他還提到,春筍計劃是希望小團隊去做自己理解、懂的遊戲,把它們做透做深。 據悉,騰訊於今年1月發布了自研項目“春筍計劃”,以對新機會、新玩法及垂類遊戲(“垂類”多指細分賽道或限定領域)孵化增加研發資源投入。 https://img2.gamemad.com/2024/01/30/FrK87yww.jpg 在騰訊公司年會上,馬化騰談及遊戲業務時也表示:“遊戲是我們的王牌業務,目前號稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。但在過去一年,我們受到了很大挑戰,新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想像中那麽好。” 馬化騰認為:“遊戲出海其實是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大IP遊戲公司的手遊研發、網路運行營運等方面,我們發揮了一定優勢、建立了口碑。我們希望在軟體和遊戲研發方面橫向做透、做紮實,而不是在一個縱深角度跟其他遊戲公司或硬體廠商為敵,更關鍵的還是找準自己的主業並聚焦,這樣更有勝算。”
https://gamemad.com/news/82574
0