中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布 - 遊戲狂
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中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

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2024-01-31
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中國大陸研發、EA、肉鴿,這些標籤在去年可以說“人見人怕”,讓Steam搶先體驗幾乎和“卷錢跑路”綁在了一起。而頂著這一頭DeBuff的動作肉鴿《蒼翼:混沌效應》剛剛結束了半年的EA之旅,於1月31日發布了1.0正式版,折後價60元。

你以為這是一次普通的轉正嗎?不,他們的玩家說這是“中國大陸研發EA之光”。

中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

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  Early Access正確打開方式

Steam上線“搶先體驗”的初衷,是為了讓開發者和玩家社區更直接地進行交流,基於對遊戲的真實反饋,將遊戲從“未完成”狀態一步步做到1.0完成版。

中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

話雖如此,仍有不少遊戲在開啟了搶先體驗後,沒能堅持更新到正式版就因各種原因停止更新,而在EA階段購買了半成品遊戲的玩家,也只能悶聲吃虧。這樣“跑路”的情況多了之後,玩家群體對EA遊戲的觀感也越來越差。

中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

因此,那些認真貫徹了“搶先體驗”精神、只為和玩家更直接交流、將遊戲做得更好玩的製作組,除了努力開發之外,也無形之間肩負了“EA去汙名化”的責任。

《蒼翼:混沌效應》就是如此以正確的打開方式完成EA轉正,得到了玩家群體的一眾認可。

  “讓遊戲更好玩”是共同訴求

你可以在不止一處看到《蒼翼:混沌效應》的官方在社交媒體上說“讓遊戲變得更好玩,是開發者和玩家共同的期待”。而他們也確實堅持著這個信念,不停聽取玩家意見改進遊戲。玩家反饋的大量痛點,如關卡陷阱不合理、局內懲罰機制過強、Boss霸體太imba等等,製作組都在得到反饋後快速更新了熱更新檔。

自去年8月16日開啟EA以來,《蒼翼:混沌效應》的好評率從83%一路升到90%,近30日好評率更是一度達到了95%好評如潮。

而在1月31日正式版發布的前一天,他們還宣布將首發DLC和遊戲原聲OST免費贈送給所有EA玩家,以感謝玩家社區的陪伴和支援。

中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

看上去,製作組確實在和玩家攜手改進遊戲,《蒼翼:混沌效應》的社區討論幾乎都是針對遊戲體驗的交流,製作組的積極更新給了玩家正反饋,讓所有人對這款遊戲的未來充滿期待。參與過《蒼翼:混沌效應》EA的全過程,你就知道EA理應如此,理應是一場開發者和玩家的熱情碰撞,理應是一場除卻商品屬性之外的、基於熱愛的交流。

中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

  中國大陸研發EA的明天會更好嗎?

我們知道中國的單機遊戲還在艱難生長,長期處在“未來可期”的狀態。我們詬病廠商跑路,但也始終期待“中國大陸研發神作”降臨。

中國大陸研發EA的正確示範,《蒼翼:混沌效應》1月31日正式版發布

中國一直不乏懷揣夢想的獨立團隊,沒有雄厚的資金支撐、沒有成熟的發行體系,Steam的“搶先體驗”功能對於這些團隊來說意義非凡。

希望更多像《蒼翼:混沌效應》這樣教科書般完成EA轉正的遊戲,能逐漸扭轉玩家對“搶先體驗”的態度,能讓大家重拾對中國大陸研發EA的信心。

也希望開發者和玩家基於熱愛的交流,能創造出更多優秀的作品。


來源:遊俠網


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中國大陸研發、EA、肉鴿,這些標籤在去年可以說“人見人怕”,讓Steam搶先體驗幾乎和“卷錢跑路”綁在了一起。而頂著這一頭DeBuff的動作肉鴿《蒼翼:混沌效應》剛剛結束了半年的EA之旅,於1月31日發布了1.0正式版,折後價60元。 https://gamemad.com/news/82630 你以為這是一次普通的轉正嗎?不,他們的玩家說這是“中國大陸研發EA之光”。 https://img2.gamemad.com/2024/01/31/u6yQ8KCb.jpg   Early Access正確打開方式 Steam上線“搶先體驗”的初衷,是為了讓開發者和玩家社區更直接地進行交流,基於對遊戲的真實反饋,將遊戲從“未完成”狀態一步步做到1.0完成版。 https://img2.gamemad.com/2024/01/31/RMpfaTbr.jpg 話雖如此,仍有不少遊戲在開啟了搶先體驗後,沒能堅持更新到正式版就因各種原因停止更新,而在EA階段購買了半成品遊戲的玩家,也只能悶聲吃虧。這樣“跑路”的情況多了之後,玩家群體對EA遊戲的觀感也越來越差。 https://img2.gamemad.com/2024/01/31/XKYwJXkF.jpg 因此,那些認真貫徹了“搶先體驗”精神、只為和玩家更直接交流、將遊戲做得更好玩的製作組,除了努力開發之外,也無形之間肩負了“EA去汙名化”的責任。 《蒼翼:混沌效應》就是如此以正確的打開方式完成EA轉正,得到了玩家群體的一眾認可。   “讓遊戲更好玩”是共同訴求 你可以在不止一處看到《蒼翼:混沌效應》的官方在社交媒體上說“讓遊戲變得更好玩,是開發者和玩家共同的期待”。而他們也確實堅持著這個信念,不停聽取玩家意見改進遊戲。玩家反饋的大量痛點,如關卡陷阱不合理、局內懲罰機制過強、Boss霸體太imba等等,製作組都在得到反饋後快速更新了熱更新檔。 自去年8月16日開啟EA以來,《蒼翼:混沌效應》的好評率從83%一路升到90%,近30日好評率更是一度達到了95%好評如潮。 而在1月31日正式版發布的前一天,他們還宣布將首發DLC和遊戲原聲OST免費贈送給所有EA玩家,以感謝玩家社區的陪伴和支援。 https://img2.gamemad.com/2024/01/31/rJ97qSpW.jpg 看上去,製作組確實在和玩家攜手改進遊戲,《蒼翼:混沌效應》的社區討論幾乎都是針對遊戲體驗的交流,製作組的積極更新給了玩家正反饋,讓所有人對這款遊戲的未來充滿期待。參與過《蒼翼:混沌效應》EA的全過程,你就知道EA理應如此,理應是一場開發者和玩家的熱情碰撞,理應是一場除卻商品屬性之外的、基於熱愛的交流。 https://img2.gamemad.com/2024/01/31/tUvErKha.jpg   中國大陸研發EA的明天會更好嗎? 我們知道中國的單機遊戲還在艱難生長,長期處在“未來可期”的狀態。我們詬病廠商跑路,但也始終期待“中國大陸研發神作”降臨。 https://img2.gamemad.com/2024/01/31/pcfPHyv2.jpg 中國一直不乏懷揣夢想的獨立團隊,沒有雄厚的資金支撐、沒有成熟的發行體系,Steam的“搶先體驗”功能對於這些團隊來說意義非凡。 希望更多像《蒼翼:混沌效應》這樣教科書般完成EA轉正的遊戲,能逐漸扭轉玩家對“搶先體驗”的態度,能讓大家重拾對中國大陸研發EA的信心。 也希望開發者和玩家基於熱愛的交流,能創造出更多優秀的作品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/82630
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