30年前,中國第一本遊戲期刊《電子遊戲軟體》面世 ,吹響中國遊戲行業的第一聲號角。2024年,在經歷了從無到有、從弱到強的發展歷程後,中國遊戲產業正式步入而立之年,從追求高速增長轉向高品質發展新階段。
據《2023年中國遊戲產業報告》顯示,2023年中國遊戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,首次突破3000億元關口;使用者規模同比增長0.61%至6.68億人,達到歷史新高。
當遊戲行業進入存量競爭新階段,遊戲企業如何在實現穩健發展的同時打造新增長極,釋放數位遊戲新動能,成為各大遊戲企業需要思考的迫切問題。
回看中國遊戲產業激蕩三十載,上下求索,砥礪前行。作為中國老牌遊戲廠商之一,西山居在28年發展過程中守正創新,發源於劍俠情緣IP,堅持自研遊戲,打造精品IP。今日西山居發布的2023年度總結影片中顯示,“求變”“求新”成為其23年發展的主基調。
堅持自研,打造原創精品IP
2023年12月,國家新聞出版署發布新批准的105款中國大陸研發遊戲版號,這是我國遊戲版號審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲品類及企業範圍也更廣。此舉不僅意味著主管部門對遊戲行業的大力支援與培養,同時也表明我國遊戲企業正以精品化遊戲促推全行業高品質、可持續、創新性發展。
在本次下發的百餘款版號中,由西山居製作的經營模擬類單機遊戲《東方:平野孤鴻》在列,這是我國遊戲企業對遊戲研發方向的一次探索,也意味著要想在遊戲行業的激烈競爭之下實現突圍,持續發力原創精品遊戲才是最優解。
2023年10月,西山居《劍網3無界》獲版號,致力於實現全平台遊戲互通,以精品佳作宣告老牌遊戲企業的底氣與決心:做生命周期最長、影響力最大的武俠遊戲 IP。面對我國遊戲市場的快速成長迭代,西山居選擇“以變應變”。
基於技術力的迭代提升,西山居在武俠品類長久深耕的同時,還將目光逐步投向了更符合年輕群體文化認同的二次元賽道、科幻賽道等等。2023年7月,二次元輕科幻3D第三人稱射擊遊戲《塵白禁區》上線;12月,西山居公布近未來科幻機甲對戰遊戲《解限機》,不僅傾注了其對未來科幻與機械美學的追求,更將發展戰略立足於全球舞台,創新拓展遊戲品類。
這一系列新遊的背後,則來源於多年的研發技術和實踐經驗。遊戲引擎技術是遊戲製作的基石。西山居作為中國最早的一批遊戲廠商,是中國少數從0開始搭建,完全自主研發的3D引擎的公司之一,以技術賦能打造中國大陸研發原創精品遊戲,發揮龍頭企業的標杆作用。
文化賦能,拓展遊戲邊界
遊戲作為新時代的數字載體,所承載的意義遠不止娛樂。隨著遊戲產業的繁榮發展,越來越多的企業開始著眼於“遊戲+”領域,以數字技術為依托,深度賦能文化、公益、教育等多元領域,不斷拓展遊戲產業生態邊界,助力經濟社會可持續發展。
在人文價值層面,遊戲所天然帶有的文化屬性已成為推動產業發展的關鍵動力,借遊戲來傳承與弘揚中華優秀傳統文化也成為了行業共識,其中不乏有成功探索出文化傳承創新之道的遊戲企業。
2023 年,西山居以旗艦產品《劍網3》為靈感源泉,推出全新川劇改編作品《居山觀川》,在展現把子功、水袖功、雙劍入鞘等各種純正川劇技法的同時,使川劇經典角色與《劍網 3》元素有機融合,賦予傳統文化以現代性表達,讓非遺以更年輕化、更多元化的方式走進年輕人的生活。
在健康可持續的遊戲產業生態中,使用者既是消費者,同時也是生產者與創作者。要想在沉浮激蕩的遊戲市場中持續迸發生命力與競爭力,以使用者為本、與使用者同生共榮則是遊戲企業的應有之義,這也是西山居得以長線營運28年的關鍵。
在過去幾年,西山居攜手員工及玩家們協力開展的公益活動覆蓋文化傳承、環境保護、社會民生等多個領域,無論是《劍網3》年度公益活動“沙海行約”,還是聚焦於未成年人健康發展的“西遊季”夏令營及“XI望之星”助學公益,西山居始終走在以遊戲傳遞善意的道路上,帶動員工及玩家共同向上向善,為業界提供“遊戲+”模式的良好示範。
回看中國遊戲產業激蕩三十載,輝煌與挑戰並存,在一輪又一輪的浪潮競逐中,唯有鑄就原創精品遊戲才是長久生存之道。
作為中國最早的遊戲廠商之一,西山居28年長線經營,見證了中國遊戲產業從無到有、從弱到強的發展歷程,持續打造原創精品遊戲,助推遊戲行業可持續發展。
未來,在行業大勢的感召和驅動下,西山居也將持續深耕精品遊戲,以優質內容豐富文化供給、促進科技創新、賦能經濟發展與文化出海,與行業同仁們攜手並進,探索遊戲邊界,釋放數位遊戲的正向社會價值,積極承擔企業責任和使命,共同促進社會發展。
來源:遊俠網