最近爆火的《幻獸帕魯》,堪稱縫合遊戲中“最成功的作品之一”,製作成本不到5000萬,上架5天賣了13.6億元。線上人數更是一度高達210萬,創下Steam平台付費遊戲歷史第二的好成績,僅次於《絕地求生》的325萬。
然而,作為2024年的開年爆款,《幻獸帕魯》自1月28日之後,Steam峰值數卻持續降低,1月29日179萬,1月30日165萬、1月31日146萬、2月1日116萬。
回顧這兩周,我發現導致《幻獸帕魯》Steam線上峰值降低的主要原因,除了熱度消減、伺服器問題外,還和前段時間的“火箭隊”入侵有關。
眾所周知,在《幻獸帕魯》中玩家可以壓榨、宰殺、甚至食用帕魯,聽上去是不是很殘忍。但在更加殘忍的“黑暗火箭隊”面前,這些都只能靠邊站。“黑暗火箭隊”會用最險惡、最下流的手段在賽博世界裡狠狠給你一個大逼兜,告訴你什麽叫做“殘忍”。
為什麽這麽說呢?因為他們玩這個遊戲的樂趣,已經不再滿足於正常的遊戲了,而是利用開掛(修改遊戲道具“黑達帕魯球”的資料),抓走他們的帕魯,然後在原主人的面前當面“NTR”,甚至原地肢解!
更可惡的是,原主人什麽都做不了,只能在旁邊看著,因為——《幻獸帕魯》還沒推出PVP模式。
當然,也不是所有人都能接受PVP模式。實際上,在開放世界生存製作類遊戲(SOC遊戲)中,因為自由度較高,玩家之間相互攻擊、掠奪資源的情況,並不少見,甚至在一些影片直播平台中,我們經常可以看到一些主播在這類遊戲中表演“陷阱房”、“一波血賺”等PVP小劇場。
但這些看似有趣的PVP行為背後,往往伴隨著很多的“罵聲”,一般情況下,玩家花費了大量時間和精力建設好的基地,被其他玩家通過開掛等手段一鍵拆光。如果遊戲的家園建設比重不高,或許還能接受。但像《幻獸帕魯》這種家園建設比重高的遊戲,會非常影響遊玩體驗,並導致“受害者”憤而退遊。
雖然此前官方曾提到過,會將PVP玩法作為《幻獸帕魯》的未來更新的主要內容之一。但玩家之間的關係處理、行為規範都需要落實,否則因為PVP內容的設計或營運問題而導致玩家間矛盾頻發、社區環境惡化,甚至影響到遊戲的整體風評,就得不償失了。
因此,在考慮加入更多PVP元素的同時,我們也希望官方能重視玩家關係和行為規範的建立,確保遊戲環境的和諧穩定。只有這樣,才能真正吸引更多玩家,為玩家帶來更好的遊戲體驗。
話說回來,你支援《幻獸帕魯》加入PVP模式嗎?
來源:遊俠網