最近《幻獸帕魯》製作方社長親自發文,慶祝線上峰值185萬,成為Steam歷史線上第二高遊戲。而實際情況是遊戲5天賣出500萬,而且還在以幾乎一天100萬的銷量瘋漲,完全沒有停下來的意思!
細看遊戲,其實就是個十足的“縫合怪”。帕魯外形縫合寶可夢,生存建造縫合《方舟》、《饑荒》,甚至滑翔傘一撐都在縫《薩爾達》。但人氣持續高漲,就說明遊戲絕不只是縫合這麽簡單,而是縫出其他作品沒有的東西。
寶可夢可沒有這麽爽快地突突突,武器豐富技能炫酷;《方舟》是能造房子,卻沒帕魯這麽可愛,而且還能組織生產,甚至把玉玉症的帕魯直接做成食材。那麽問題來了,“縫合”真的不好嗎?
【所謂縫合,本身就帶有傳承的影子】
其實回看現如今很多遊戲,大都有縫合的元素。最為人熟知的DOTA,其靈感源自《星海爭霸》。玩家自製了一張名為《Aeon OfStrife》的地圖,三條進兵路線,玩家操控單獨英雄進行戰鬥,目標是打爆對方基地。雖然由於時代、技術、玩法所限沒有大火,但這種思路卻催生了後來的DOTA。
DOTA把“三條路+英雄+推塔+裝備”的核心思路拿了過來,並進行優化迭代,定義了MOBA類遊戲最核心的框架,無論後來的諸多MOBA遊戲如何演變創新,其基本邏輯都跳不出DOTA的圈子。
後來者《英雄聯盟》則在DOTA的基礎上進行了創新,加入死亡不掉錢的懲罰削弱,取消反補的經濟保護等機制,讓遊戲門檻更低,節奏更快,從而吸引了更龐大的玩家群體,逐漸成為電子競技生態中最為成功的作品之一。
【沒有絕對的“原創”,只有優秀的加減法】
眾多名作之所以經典,不是因為沒有縫過,而是縫了之後有自己的東西。《黑暗靈魂》系列令人驚歎的地圖設計,“縫合”了《戰神》、《鬼武者》等前輩的設計思路;《空洞騎士》也遵循著《銀河戰士》定義的銀河惡魔城玩法;甚至在《柏德之門3》的身上,都能看到教父級遊戲《巫術》的影子,更有《決勝時刻》之於《德軍總部》,《魔獸爭霸》之於《沙丘》、《紅警》等等。
因此,縫合其實是一種拿來主義的借鑒,縫合本身並沒有對錯之分,重要的是能否在縫合後加入自己的創新與思考,讓遊戲變得好玩。
【同樣縫了不少,就看玩得有多爽】
觸發“縫合”技能最多的就是各類玩家製作的地圖,其本質就是要把很多八竿子打不著的元素縫到一起,產生令人意想不到的驚喜。遠到Steam的創意工坊,近到如KK對戰平台這類魔獸RPG地圖的聚集地,都有大量相互縫合的作品。最典型的就是近段時間突然火爆的《爆戰兄弟》,它縫合許多“不死族like”地圖的元素,在玩法和機制上也繼承了極限生存的設定,但也做了很多加減法。
所謂“不死族like”,就是在一張War3地圖上不停刷出海量敵人,玩家操作英雄不斷殺怪,通過不斷隨機進化到更高形態,獲取、升級裝備提升戰力,擊殺Boss實現通關。
《爆戰兄弟》作為“不死族like”的一員,把之前作品的進化玩法、裝備系統、生存緊迫感照單全“縫”,乍看之下並沒有特別明顯的不同,即使建模更細緻了,但依然是典型的“魔獸風”。初期靠著泉水苟住,賺錢合裝備,殺敵進化,看運氣能否變成AOE技能強力的英雄,說它是《爆戰不死族進化》或《震驚生存》等作品的換皮似乎也不為過。
但只要你稍微深入玩一下,就能找到它人氣高漲的原因,地圖幾乎在每個縫合處都加了一些不一樣的東西。
《爆戰兄弟》縫來了英雄的隨機進化,但英雄陣容卻大大加強,堪稱包羅萬象。比如長著鷹頭卻不會踢球的“西羅”,手拿炊具的“平底鍋戰神”,還有越戰越勇的“老壁燈”,光是要看看下一次進化能變成啥奇葩英雄,就吊足了玩家胃口,真就是“小燈變老燈,老燈變哈登”!
最重要的進化創新在於“技能傳承”,玩家可以選擇是否保留前一個英雄的技能。一個好處是,當玩家覺得某個英雄的技能非常好用時,不用擔心進化後丟失,這就避免了傳統地圖每次進化都要重新適應的割裂感。另一個好處是,玩家只需操作一個英雄,既能集眾家之所長,又避免了控制多英雄的手忙腳亂,越到後期,技能越多,戰力越強。
在裝備方面,《爆戰兄弟》做了巧妙的“減法”。地圖將其他作品中零散的商店集為一體,前中後期不同階段的裝備分別列出,即使你不知道怎麽合成,也可以分步直接購買本體。裝備升級也非常簡單,滑鼠雙擊或者按對應物品欄數字即可,不用反覆去商店購買同一類裝備的高級件。
地圖上的敵兵不僅增加了“精英怪”,而且擊殺後還可以掉落“遺物”,這些遺物可以點擊使用構成額外Buff,遺物本身還能合併升級,這套自循環的遺物技能系統也讓策略又提升一個維度。
最後當然就是“爆”了,有了簡單直接的裝備合成,帶了一身強力Buff,再加上不斷升級進化變身超級英雄,很快就能從“險中求生”跨越到“割草無雙”,萬軍從中狂奔突進,讓人欲罷不能。
可以說《爆戰兄弟》縫合了很多元素,英雄進化機制,有著各種遊戲角色影子的英雄,以及滿屏怪潮等等,但也簡化了裝備升級,剔除進化需要打特定Boss的流程,精簡了類型複雜的商店和NPC,讓玩家專注於進化與戰鬥,這就是創新帶來的“好玩”。
《爆戰兄弟》的出現,逐漸展現出輕鬆爽快的PC副遊形態,在重度遊戲之餘來一把爆戰,調節自身節奏的同時,也讓玩家看到“不死族like”玩法不斷進化的無限可能。從傳統RTS到MOBA興起,從AeonOf Strife到DOTA再到LOL,隨著新技術的不斷發展,繼承前輩的優秀玩法和機制,再加入自己的想法,一直是遊戲發展的動力。