任天堂社長古川俊太郎已經表示,未來公司除了繼續支援其核心系列外,還將更專注於開發原創遊戲IP。

任天堂旗下有眾多遊戲IP,但大多數IP都是在上世紀80年代和90年代創造。在過去的幾十年中,任天堂主要專注於拓展這些系列,而不是打造全新的IP。
過去20年中,任天堂推出的原創IP包括《漆彈大作戰(Splatoon)》(2015),《WiiSports》(2006)以及《皮克敏》(2001)等。
在接受日經新聞採訪時,古川說公司將致力於創造更多的原創遊戲系列,強調公司需要繼續創新才能在競爭不斷增長的家庭娛樂市場維持自己的存在。
“隨著在家時間的延長,“娛樂”作為消費對象的範圍也在擴大。遊戲不是生活必需品。為了讓使用者在有限的時間內選擇遊戲,遊戲必須有趣。競爭是激烈的,我對此並不樂觀。我自己也在研究各種娛樂形式。在未來除了開發《瑪利歐》和《薩爾達》這樣的長期IP外,我們還會專注於創造新的遊戲系列。”
在採訪最後,古川重申任天堂一直在考慮新的硬體。
“我們一直在為市場期待的新主機培養想法,但有一些由於技術和成本限制我們現在沒法做的事情。”
此前在2月接受《日經新聞》採訪時,古川說任天堂Switch的任何繼承者都必須為消費者提供新形式的娛樂。
他當時說:“硬體和軟體開發團隊都在同一棟樓裡,密切溝通,思考如何提出新的娛樂形式。為了打造一個硬體,我們必須提前幾年做大量的準備工作,所以我們一直在不停地工作。最後,將一款產品商業化的因素就是它是否能夠創造一種新的體驗。”
Switch 2017年3月發售,任天堂希望這台主機仍然能再戰4年。
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