超95%的工作室在開發或計劃發行線上服務遊戲 - 遊戲狂
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超95%的工作室在開發或計劃發行線上服務遊戲

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2024-02-03
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據GamesIndustry報導,一項新的遊戲行業調查顯示,目前全球有超過500家工作室正在開發或維護《命運2》、《自殺突擊隊》和《堡壘之夜》等線上服務遊戲。

與Rendered VC合作發布的《2023年遊戲開發報告》對全球537家工作室進行了調查,調查將“線上服務”定義為遊戲的任何定期更新計劃。有66%的受調查者認為,線上服務是遊戲取得長期成功的必要條件。

超95%的工作室在開發或計劃發行線上服務遊戲

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 報告中提到,傳統的遊戲開發周期為兩到三年,而線上服務遊戲則超過五年。

“多年期遊戲開發形成了生產流程和管道,目的是在本質上是瀑布模式的流程中交付幾個關鍵的里程碑。然而,線上服務遊戲的生產則是不斷規劃和調整遊戲參數,以增強玩家體驗,同時設計和部署新功能,為玩家增加新價值。”

超95%的工作室在開發或計劃發行線上服務遊戲

此外,報告還表達了線上服務團隊希望更快地發布內容。

“在整個行業中,線上服務團隊報告稱,他們理想的生產計劃是每周至每兩周同步一次即時進度,每兩周至每月發布一次遊戲內容更新。在遊戲開發通常跨越數年的背景下,線上服務的生產計劃正以驚人的速度發展。”


來源:遊俠網


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據GamesIndustry報導,一項新的遊戲行業調查顯示,目前全球有超過500家工作室正在開發或維護《命運2》、《自殺突擊隊》和《堡壘之夜》等線上服務遊戲。 https://gamemad.com/news/83008 與Rendered VC合作發布的《2023年遊戲開發報告》對全球537家工作室進行了調查,調查將“線上服務”定義為遊戲的任何定期更新計劃。有66%的受調查者認為,線上服務是遊戲取得長期成功的必要條件。 https://img2.gamemad.com/2024/02/03/QDhFrnX5.jpg  報告中提到,傳統的遊戲開發周期為兩到三年,而線上服務遊戲則超過五年。 “多年期遊戲開發形成了生產流程和管道,目的是在本質上是瀑布模式的流程中交付幾個關鍵的里程碑。然而,線上服務遊戲的生產則是不斷規劃和調整遊戲參數,以增強玩家體驗,同時設計和部署新功能,為玩家增加新價值。” https://img2.gamemad.com/2024/02/03/zA8r8Wh8.jpg 此外,報告還表達了線上服務團隊希望更快地發布內容。 “在整個行業中,線上服務團隊報告稱,他們理想的生產計劃是每周至每兩周同步一次即時進度,每兩周至每月發布一次遊戲內容更新。在遊戲開發通常跨越數年的背景下,線上服務的生產計劃正以驚人的速度發展。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/83008
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