《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界 - 遊戲狂
廣告

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-02-04
廣告

《最後生還者2》發布了一部開發過程的新紀錄片《Grounded II》,遊戲開發團隊透露了他們的初衷是讓續作與第一部遊戲“盡可能地不同”。

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界

廣告

“在最初的四五個月裡,我們設想這款遊戲是一款受《血源》啟發的開放世界。純粹的近戰,都是肉搏戰。”

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界

“不僅僅是近戰上,地圖布局結構上我們也在考慮。《血源詛咒》有一個非常開放的空間,隨著你的探索,它會變得越來越大。我們真的很喜歡那種掌控世界的感覺。”

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界

但隨著開發的進行,團隊發現開放世界的結構與遊戲的故事不相符,於是取消了這個設想:“我們一開始就盡可能地讓它與第一款遊戲有所不同,然後又進行了一些調整。但開放世界的東西並不適合我們想要講述的故事。”

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界

在同一部紀錄片中,創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)證實,他已經有了第三款《最後生還者》遊戲的概念,並且他認為這個故事還會有一個章節。

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界

“我沒有故事,但我確實有這個概念。對我來說,它和第一部、第二部一樣令人興奮,它是獨立的事物,但又有著這個貫穿全部三部的線索。所以感覺可能還有這個故事的最後一章。”

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源》的開放世界


來源:遊俠網


廣告
廣告
《最後生還者2》發布了一部開發過程的新紀錄片《Grounded II》,遊戲開發團隊透露了他們的初衷是讓續作與第一部遊戲“盡可能地不同”。 https://gamemad.com/news/83070 https://img2.gamemad.com/2024/02/04/uxUuJ6PN.jpg “在最初的四五個月裡,我們設想這款遊戲是一款受《血源》啟發的開放世界。純粹的近戰,都是肉搏戰。” https://img2.gamemad.com/2024/02/04/8rCEe8TT.jpg “不僅僅是近戰上,地圖布局結構上我們也在考慮。《血源詛咒》有一個非常開放的空間,隨著你的探索,它會變得越來越大。我們真的很喜歡那種掌控世界的感覺。” https://img2.gamemad.com/2024/02/04/5PFWTTjS.jpg 但隨著開發的進行,團隊發現開放世界的結構與遊戲的故事不相符,於是取消了這個設想:“我們一開始就盡可能地讓它與第一款遊戲有所不同,然後又進行了一些調整。但開放世界的東西並不適合我們想要講述的故事。” https://img2.gamemad.com/2024/02/04/DBQGdCBV.jpg 在同一部紀錄片中,創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)證實,他已經有了第三款《最後生還者》遊戲的概念,並且他認為這個故事還會有一個章節。 https://img2.gamemad.com/2024/02/04/RSJdxwDB.jpg “我沒有故事,但我確實有這個概念。對我來說,它和第一部、第二部一樣令人興奮,它是獨立的事物,但又有著這個貫穿全部三部的線索。所以感覺可能還有這個故事的最後一章。” https://img2.gamemad.com/2024/02/04/PxncPp77.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/83070
0