《最終幻想16》DLC總監:遊戲的難度或許可以提高一點 - 遊戲狂
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《最終幻想16》DLC總監:遊戲的難度或許可以提高一點

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2024-02-05
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近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》的DLC總監鯨岡武生接受外媒Gamespot採訪時談到了遊戲難度的問題。

《最終幻想16》DLC總監:遊戲的難度或許可以提高一點

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在這次採訪前,曾有不少玩家認為《最終幻想16》過於簡單,希望在《海之慟哭》可以提供一個真正具有挑戰性的強制性Boss。鯨岡武生指出《最終幻想16》的難度不足是故意做到的,以便盡可能多的玩家可以看到結局。

《最終幻想16》DLC總監:遊戲的難度或許可以提高一點

鯨岡武生表示:“在某種程度上,這是因為我們在主遊戲中將敵人的實力設定得有點低,以確保盡可能多的玩家能夠到達結局。但是,從玩家的反應和直播來看,我們也許可以把敵人的實力推得更高一點。

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來源:遊俠網


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近日,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》的DLC總監鯨岡武生接受外媒Gamespot採訪時談到了遊戲難度的問題。 https://gamemad.com/news/83197 https://img2.gamemad.com/2024/02/05/H35cEbCP.jpg 在這次採訪前,曾有不少玩家認為《最終幻想16》過於簡單,希望在《海之慟哭》可以提供一個真正具有挑戰性的強制性Boss。鯨岡武生指出《最終幻想16》的難度不足是故意做到的,以便盡可能多的玩家可以看到結局。 https://img2.gamemad.com/2024/02/05/FSABRNtP.jpg 鯨岡武生表示:“在某種程度上,這是因為我們在主遊戲中將敵人的實力設定得有點低,以確保盡可能多的玩家能夠到達結局。但是,從玩家的反應和直播來看,我們也許可以把敵人的實力推得更高一點。 https://img2.gamemad.com/2024/02/05/3baxpc3z.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/83197
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