曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話? - 遊戲狂
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曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

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2024-02-06
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前段時間,小廠製作的《幻獸帕魯》逆天改命,迎來了潑天富貴,在一片非議聲中大賣。而另一邊,當年的中國大陸研發之光,卻遭到了玩家們群嘲。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

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河洛工作室的處女作《金庸群俠傳》,以及《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,被稱為河洛三部曲,堪稱經典。對於中國大陸研發武俠遊戲的愛好者而言,河洛給人的一貫印象,應該是“中國最會做武俠單機”的工作室。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

在本月初,河洛最新作品《古龍風雲錄》正式發售。截至發稿前,遊戲Steam評價為“褒貶不一”,4664篇玩家評價中只有60%的玩家給出了好評,這個成績對於河洛來說,可以算是很差了。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

看了一下評論,差評的主要原因,都是在罵沒有配音、優化差、UI反人類、建模垃圾、劇情莫名其妙等,其中BUG、建模、優化不好已經是遊戲發售時翻車的常見問題,這裡就必要拿出來特意說了。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

但沒有配音是我無法理解的,現在都2024年了,除了部分海外遊戲發售時或許沒有中文配音外,很難想像作為一款中國大陸研發遊戲,在正式發售之後,連中文配音都沒有。

當然,這個配音並不是指沒有人物配音,而是除了BGM外,什麽聲音都沒有,如同默劇,甚至我在打最終Boss時,連BGM都沒有了(也不知道是不是出現bug了)。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

然後就是比較抽象的戰鬥介面UI,就鍵鼠操作而言,招式欄可以數字鍵施展,但沒有標明,招式一多就根本不知道哪個招式對應第幾個數字,更別提那些反常規的設計了,頭大。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

此外,我看評論也有很多人批評劇情的。說實話,劇情方面我還能接受,特別是他的劇情對話,那種語氣和水字數似的感覺,太有古龍味了。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

或許你會覺得開頭搶寶典和師姐之死無法理解,但其實古龍原著中這些類似的情節很多,甚至有比這個更離譜的,比如直接將開場逼格滿滿的角色一招秒,太常見了。

就我個人看來,《古龍風雲錄》這款遊戲更偏向於粉絲向,其主要目標群體是那些喜歡閱讀古龍小說的玩家。遊戲中包含了大量的古龍小說情節,甚至有些細節和小故事能讓你聯想到原著。對於老粉來說,劇情中有很多值得深挖的地方。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

但對新人來說,或許並不友好,很多沒有看過古龍,或者說接觸不多的玩家,可能會不適應,會更願意接受《俠客風雲傳》、《武林群俠傳》這樣的作品。

然而,如何在吸引粉絲的同時,也能讓那些沒有接觸過武俠的玩家也能接受這款遊戲,是遊戲製作團隊需要面對的一個重要問題。這方面《古龍風雲錄》並沒有把握好。

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

就我目前的感覺,遊戲的缺點有很多,對古龍劇情感興趣的玩家,可以等後續更新優化了,再購買體驗。

小編點評:

曾經的中國大陸研發之光翻車了,讓苦等四年的玩家成了笑話?

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來源:遊俠網


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前段時間,小廠製作的《幻獸帕魯》逆天改命,迎來了潑天富貴,在一片非議聲中大賣。而另一邊,當年的中國大陸研發之光,卻遭到了玩家們群嘲。 https://gamemad.com/news/83333 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/X6k7XchB.jpg 河洛工作室的處女作《金庸群俠傳》,以及《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,被稱為河洛三部曲,堪稱經典。對於中國大陸研發武俠遊戲的愛好者而言,河洛給人的一貫印象,應該是“中國最會做武俠單機”的工作室。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/FqrCtKrF.jpg 在本月初,河洛最新作品《古龍風雲錄》正式發售。截至發稿前,遊戲Steam評價為“褒貶不一”,4664篇玩家評價中只有60%的玩家給出了好評,這個成績對於河洛來說,可以算是很差了。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/rcP92Sdk.jpg 看了一下評論,差評的主要原因,都是在罵沒有配音、優化差、UI反人類、建模垃圾、劇情莫名其妙等,其中BUG、建模、優化不好已經是遊戲發售時翻車的常見問題,這裡就必要拿出來特意說了。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/rKntK9bZ.jpg 但沒有配音是我無法理解的,現在都2024年了,除了部分海外遊戲發售時或許沒有中文配音外,很難想像作為一款中國大陸研發遊戲,在正式發售之後,連中文配音都沒有。 當然,這個配音並不是指沒有人物配音,而是除了BGM外,什麽聲音都沒有,如同默劇,甚至我在打最終Boss時,連BGM都沒有了(也不知道是不是出現bug了)。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/GYGqpPyC.jpg 然後就是比較抽象的戰鬥介面UI,就鍵鼠操作而言,招式欄可以數字鍵施展,但沒有標明,招式一多就根本不知道哪個招式對應第幾個數字,更別提那些反常規的設計了,頭大。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/zQcSZTre.jpg 此外,我看評論也有很多人批評劇情的。說實話,劇情方面我還能接受,特別是他的劇情對話,那種語氣和水字數似的感覺,太有古龍味了。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/Xm9YuJdy.jpg 或許你會覺得開頭搶寶典和師姐之死無法理解,但其實古龍原著中這些類似的情節很多,甚至有比這個更離譜的,比如直接將開場逼格滿滿的角色一招秒,太常見了。 就我個人看來,《古龍風雲錄》這款遊戲更偏向於粉絲向,其主要目標群體是那些喜歡閱讀古龍小說的玩家。遊戲中包含了大量的古龍小說情節,甚至有些細節和小故事能讓你聯想到原著。對於老粉來說,劇情中有很多值得深挖的地方。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/KF8JJZCB.jpg 但對新人來說,或許並不友好,很多沒有看過古龍,或者說接觸不多的玩家,可能會不適應,會更願意接受《俠客風雲傳》、《武林群俠傳》這樣的作品。 然而,如何在吸引粉絲的同時,也能讓那些沒有接觸過武俠的玩家也能接受這款遊戲,是遊戲製作團隊需要面對的一個重要問題。這方面《古龍風雲錄》並沒有把握好。 https://img2.gamemad.com/2024/02/06/HaJXxDKG.jpg 就我目前的感覺,遊戲的缺點有很多,對古龍劇情感興趣的玩家,可以等後續更新優化了,再購買體驗。 小編點評: https://img2.gamemad.com/2024/02/06/DsbMxAbx.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/06/j8jtwff9.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/06/XzH7aXX2.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/06/HBU38px7.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/83333
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