外媒稱讚《FF7重生》: 戰鬥更有參與感 Boss戰令人振奮 - 遊戲狂
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外媒稱讚《FF7重生》: 戰鬥更有參與感 Boss戰令人振奮

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2024-02-07
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近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》試玩Demo正式上線。外媒VGC對遊戲給予了高度讚揚,稱其成功地將流暢的戰鬥與引人入勝的開放世界相結合。

外媒稱讚《FF7重生》:戰鬥更有參與感 Boss戰令人振奮

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“在《最終幻想7:重製版》中,戰鬥有時可能會感覺有些單調,就像玩家只是負責按按鈕,而隊友卻做了所有的工作。而《最終幻想7:重生》保持了這種簡單的操作方式,但增加了一種更一致的方式來增加參與感,同時擴展了協同技能,讓玩家更加身臨其境。”

此外,Boss戰新增了大量的預設動作,並在遊戲和過場動畫之間無縫切換,給玩家帶來令人振奮的表演性體驗。

外媒稱讚《FF7重生》:戰鬥更有參與感 Boss戰令人振奮

而ATB機制的回歸,能讓玩家在激烈的戰鬥中緩解壓力,給予一些喘息的空間。《最終幻想7:重生》更加開放的性質意味著戰鬥可能比《最終幻想7:重製版》更具挑戰性,因為玩家可以選擇跳過某些可選遊玩內容,直接挑戰更高難度的敵人。


來源:遊俠網


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近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》試玩Demo正式上線。外媒VGC對遊戲給予了高度讚揚,稱其成功地將流暢的戰鬥與引人入勝的開放世界相結合。 https://gamemad.com/news/83460 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/NM2FZ5kM.jpg “在《最終幻想7:重製版》中,戰鬥有時可能會感覺有些單調,就像玩家只是負責按按鈕,而隊友卻做了所有的工作。而《最終幻想7:重生》保持了這種簡單的操作方式,但增加了一種更一致的方式來增加參與感,同時擴展了協同技能,讓玩家更加身臨其境。” 此外,Boss戰新增了大量的預設動作,並在遊戲和過場動畫之間無縫切換,給玩家帶來令人振奮的表演性體驗。 https://img2.gamemad.com/2024/02/07/JJpJBHYV.jpg 而ATB機制的回歸,能讓玩家在激烈的戰鬥中緩解壓力,給予一些喘息的空間。《最終幻想7:重生》更加開放的性質意味著戰鬥可能比《最終幻想7:重製版》更具挑戰性,因為玩家可以選擇跳過某些可選遊玩內容,直接挑戰更高難度的敵人。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/83460
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