Take-Two CEO:主機競爭有好處但非必要 - 遊戲狂
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Take-Two CEO:主機競爭有好處但非必要

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2024-02-10
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最近幾周,有關Xbox平台獨佔、公司作為硬體製造商的未來等一系列的傳言層出不窮,玩家開始猜測次世代硬體平台中是否還會有Xbox主機。Xbox負責人菲爾·斯賓塞將在下周詳細解釋公司的業務計劃,但與此同時,Take-Two首席執行官StraussZelnick則保持相對冷靜的態度,看待這些傳言可能對其公司業務產生的影響。

在Take-Two第三季度財報發布之前,Zelnick與IGN進行了一次訪談,討論了實體遊戲媒體的未來以及兩個競爭主機是否必要的問題。記者指出了一些持續不斷的傳言,暗示Xbox似乎正在放棄銷售實體遊戲,並詢問Zelnick在這種情況下,Take-Two是否仍然認為在Xbox上發布實體遊戲有價值,尤其是在該公司上季度95%的淨預訂都是數位版本的情況下。

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Take-Two CEO:主機競爭有好處但非必要

Zelnick用了他以前在談及其他商業模式時說過的一句話回答道:“消費者的興趣在哪,我們就跟到哪。”

“十年前,有人問我十年後數字分發的市場佔有率會是多少,我說,大部分。但幾乎可以肯定的是,實體市場還會存在相當長一段時間。例如,音樂錄音帶行業仍然存在。如果支援它有意義,我們會支援它。我們不會基於意見做出決定。我們根據消費者的意願做出決定。”

他說,Xbox的一些舉措肯定會影響他們的決定,因為如果新主機不支援實體遊戲,他們就無法在主機上發布。但所有這一切最終都取決於消費者。

然後他補充說:

“為實體發行製作母版並不昂貴。只要你不生產太多庫存,就不貴……所以這對我們來說並不是一個大決定。30年前,當我們必須生產卡帶時,這是一個行業的大決定,而且你無法改變什麽……但今天我們訂購一張光碟,五天後它會出現在貨架上。”

最後,記者詢問Zelnick是否認為擁有一個與PlayStation競爭的Xbox主機對他公司的業務和整個四案子遊戲市場的健康發展很重要。他回答說:“我認為有好處。但我認為最終是否必需?不是。但我確實認為有好處。”

Take-Two上個季度淨預訂額為13.4億美元,同比下降3%,其中95%為數位版。《GTAV》又賣出了500萬份,使其總銷量超過1.95億份,《NBA2K24》的銷量也突破了700萬份。由於包括《惡意不息》延期、手遊廣告支出減少以及《NBA2K》表現低於預期等多個因素,該公司下調了全年財務預期。新預期預計淨預訂額將在52.5億至53億美元之間。

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最近幾周,有關Xbox平台獨佔、公司作為硬體製造商的未來等一系列的傳言層出不窮,玩家開始猜測次世代硬體平台中是否還會有Xbox主機。Xbox負責人菲爾·斯賓塞將在下周詳細解釋公司的業務計劃,但與此同時,Take-Two首席執行官StraussZelnick則保持相對冷靜的態度,看待這些傳言可能對其公司業務產生的影響。 https://gamemad.com/news/83587 在Take-Two第三季度財報發布之前,Zelnick與IGN進行了一次訪談,討論了實體遊戲媒體的未來以及兩個競爭主機是否必要的問題。記者指出了一些持續不斷的傳言,暗示Xbox似乎正在放棄銷售實體遊戲,並詢問Zelnick在這種情況下,Take-Two是否仍然認為在Xbox上發布實體遊戲有價值,尤其是在該公司上季度95%的淨預訂都是數位版本的情況下。 https://img2.gamemad.com/2024/02/10/5NHvhHPt.jpg Zelnick用了他以前在談及其他商業模式時說過的一句話回答道:“消費者的興趣在哪,我們就跟到哪。” “十年前,有人問我十年後數字分發的市場佔有率會是多少,我說,大部分。但幾乎可以肯定的是,實體市場還會存在相當長一段時間。例如,音樂錄音帶行業仍然存在。如果支援它有意義,我們會支援它。我們不會基於意見做出決定。我們根據消費者的意願做出決定。” 他說,Xbox的一些舉措肯定會影響他們的決定,因為如果新主機不支援實體遊戲,他們就無法在主機上發布。但所有這一切最終都取決於消費者。 然後他補充說: “為實體發行製作母版並不昂貴。只要你不生產太多庫存,就不貴……所以這對我們來說並不是一個大決定。30年前,當我們必須生產卡帶時,這是一個行業的大決定,而且你無法改變什麽……但今天我們訂購一張光碟,五天後它會出現在貨架上。” 最後,記者詢問Zelnick是否認為擁有一個與PlayStation競爭的Xbox主機對他公司的業務和整個四案子遊戲市場的健康發展很重要。他回答說:“我認為有好處。但我認為最終是否必需?不是。但我確實認為有好處。” Take-Two上個季度淨預訂額為13.4億美元,同比下降3%,其中95%為數位版。《GTAV》又賣出了500萬份,使其總銷量超過1.95億份,《NBA2K24》的銷量也突破了700萬份。由於包括《惡意不息》延期、手遊廣告支出減少以及《NBA2K》表現低於預期等多個因素,該公司下調了全年財務預期。新預期預計淨預訂額將在52.5億至53億美元之間。
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