《怒海戰記》前總監:沒有單人模式才是真正開放世界 - 遊戲狂
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《怒海戰記》前總監:沒有單人模式才是真正開放世界

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2024-02-07
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海盜冒險遊戲《怒海戰記》開發許久,發布日期一拖再拖。該作讓人難以捉摸,不僅僅是其發布日期,還因為它究竟是一款什麽樣的遊戲。《怒海戰記》最初作為一款多人遊戲亮相,後來育碧又宣布該作有三種模式,包括單人劇情模式。現在該作應該是一款類似於《盜賊之海》的共享世界遊戲。這款遊戲改變方向的次數比陷入漩渦的帆船還多。

《怒海戰記》前總監:沒有單人模式才是真正開放世界

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不過,外媒IGN的一份新報告詳細介紹了《怒海戰記》開發的曲折過程,以及多次改變方向背後的原因。其中,前遊戲總監ElisabethPellen透露了遊戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及育碧新加坡最終決定放棄這個模式的原因。

《怒海戰記》最初於2017年作為一款多人遊戲亮相,後來育碧又宣布該作有三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但實際上遊戲仍處於原型開發階段,這些模式都沒有完全成型,遊戲也沒有明確的方向。

《怒海戰記》前總監:沒有單人模式才是真正開放世界

當Pellen成為新總監時,她審視了這個項目,並決定“完全專注於開放世界,這樣會更安全更有趣”。因此,5v5多人奪寶模式和單人劇情模式都被放棄了。他們開始專注於多人遊戲的方向。

Pellen表示:“這是給玩家書寫自己故事的機會,我們選擇放棄開發單人劇情模式,是因為這會阻礙團隊創建一個真正有深度的開放世界。在多人模式中打造自己的傳奇,才是真正的開放世界與結局,而單人模式不適合這點。”

《怒海戰記》將於2月16日發布,登陸PC、PS5、XSX|S平台。

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遊戲資訊

怒海戰記 (Skull and Bones)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Ubisoft Singapore/Blue
發行: Ubisoft
上市: 2024年2月13日

進入險惡的《怒海戰記》世界,在這個多人合作海盜開放世界動作角色扮演遊戲中,成為最惡名昭彰的海盜大人物! 打造各式各樣的獨特船隻,與出乎預料的對象結盟,並參與驚心動魄的海戰。克服困難,在海上掀起混亂。置身於具高度沉浸感的世界,並在每個季度面對新推出的挑戰以及暢玩特色內容。

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海盜冒險遊戲《怒海戰記》開發許久,發布日期一拖再拖。該作讓人難以捉摸,不僅僅是其發布日期,還因為它究竟是一款什麽樣的遊戲。《怒海戰記》最初作為一款多人遊戲亮相,後來育碧又宣布該作有三種模式,包括單人劇情模式。現在該作應該是一款類似於《盜賊之海》的共享世界遊戲。這款遊戲改變方向的次數比陷入漩渦的帆船還多。 https://gamemad.com/news/83633 https://img2.gamemad.com/2024/02/12/PZ23W7hw.jpg 不過,外媒IGN的一份新報告詳細介紹了《怒海戰記》開發的曲折過程,以及多次改變方向背後的原因。其中,前遊戲總監ElisabethPellen透露了遊戲備受期待的單人劇情模式的命運,以及育碧新加坡最終決定放棄這個模式的原因。 《怒海戰記》最初於2017年作為一款多人遊戲亮相,後來育碧又宣布該作有三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但實際上遊戲仍處於原型開發階段,這些模式都沒有完全成型,遊戲也沒有明確的方向。 https://img2.gamemad.com/2024/02/12/G6J2Tvra.jpg 當Pellen成為新總監時,她審視了這個項目,並決定“完全專注於開放世界,這樣會更安全更有趣”。因此,5v5多人奪寶模式和單人劇情模式都被放棄了。他們開始專注於多人遊戲的方向。 Pellen表示:“這是給玩家書寫自己故事的機會,我們選擇放棄開發單人劇情模式,是因為這會阻礙團隊創建一個真正有深度的開放世界。在多人模式中打造自己的傳奇,才是真正的開放世界與結局,而單人模式不適合這點。” 《怒海戰記》將於2月16日發布,登陸PC、PS5、XSX|S平台。
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