在現如今一款3A大作需要多達5年的製作周期才能面世的時代,人中之龍工作室卻用難以置信的速度推出了多款《人中之龍》和《審判》系列遊戲。
近日,人中之龍工作室製作總指揮橫山昌義在接受外媒採訪時提到:“如果拿《GTA》或《刺客教條》來說,這些公司的大市場營銷文案幾乎都是一個擁有新遊戲玩法的新城市,他們幾乎重做了遊戲中的大部分內容。”
對此橫山表示:“我們採用了一種基於先前版本的製作方法,這種技巧更多地用於戲劇或電影的創作和開發線性媒體內容。我認為沒有多少公司在電子遊戲上這樣做,可能只有我們是這樣的。”
過去十年來,人中之龍工作室推出了十款新作,包括《人中之龍》、《人中之龍維新》和《審判》等遊戲。這些遊戲中多次出現了日本神室町地區,這證明瞭他們在尋找可持續利用的資源方面取得了成功,同時又降低了開發成本。
與之相對的R星在過去10年中僅推出了《GTA5》和《荒野大鏢客2》兩款遊戲,Rocksteady也僅在這段時間內完成了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發行的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》兩部作品。
來源:遊俠網