微軟剛剛分享了備受關注和廣泛討論的新一期官方 Xbox 播客,公司領導層在其中討論了該平台的未來。
經過一周多的誇張謠言和激烈討論後,微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer、Xbox 總裁 Sarah Bond 和Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 透露了一些有趣的消息,但可能並不像一些人預期的那樣驚天動地。
微軟將向其他平台提供5款以前的獨佔遊戲。其中兩款是小型遊戲,據Spencer稱,這些遊戲的開發理念從來都不是為了推動獨佔主機的銷售,還有兩款是社區驅動遊戲。
雖然這些遊戲還沒有被公布,微軟將會給相關團隊進一步的時間來進行大規模發行,但我們知道它們都已經在原平台至少發行了一年,斯賓塞確認它們並不是《星空》或《奪寶奇兵:古老之圈》。
Spencer 表示,在其他平台上推出兩款社區驅動的遊戲將帶來更多玩家,並使 Xbox 能夠繼續對其進行投資,而規模較小的遊戲將利用其他平台帶來更多商業價值,從而使Xbox 能夠投資可能的續作或其他類似的作品。
他還補充說,將這些遊戲多平台化不會損害Xbox品牌。
“如果我們可以不損害Xbox品牌,並且我們可以利用其他平台幫助我們發展業務,我們就會這麽做。”
這位高層還表示,在其他平台上發行遊戲,讓使用者對 Xbox 更感興趣,是一個“有趣的行為”,具有品牌價值。
Spencer 隨後提到,其他平台上的玩家不應將其視為所有Xbox 遊戲都會在其他平台推出的信號,因為事實並非如此。話雖如此,他提到微軟將吸取這次經驗。他補充說,Xbox對獨佔性的看法沒有根本性的改變。
與此同時,Booty 承諾第一方遊戲將繼續於首日在Xbox Game Pass上推出,並且Game Pass將繼續在Xbox主機上獨佔。
說到Game Pass,動視暴雪的遊戲在收購後也將登陸該服務。《暗黑破壞神4》將於3月28日登陸Game Pass。
Spencer 解釋說,這並不是Xbox 戰略的改變,因為該平台長期以來一直致力於讓玩家在任何地方玩他們想要的遊戲。他還希望看到玩家購買遊戲時的多平台選擇權能夠適用於更多平台。
他補充說,Xbox 希望吸引最多的玩家,對雲、《當個創世神麥塊》和現在的《決勝時刻》的投資就證明瞭這一點,這也是該公司過去十年的戰略。
“不是遊戲為設備服務,而是人們想玩的設備應該為遊戲服務,讓遊戲越大越受歡迎, Xbox平台的健康創作者社區,整個遊戲界的健康創作者社區,才是我們所有遊戲玩家應該投票支援的,因為這才是這個行業長期成功和發展的關鍵。”
Bond解釋說,Xbox 硬體仍將是玩家獲得最“旗艦、最具開創性的 Xbox 體驗”的地方。現在為 Xbox 製作遊戲的開發商比以往任何時候都多,這位高層還預告說,在下一假日季,Xbox硬體領域將有一些“令人興奮的東西”推出。
Bond補充道,微軟還“投資於下一代路線圖”,並暗示“硬體一代中有史以來最大的技術飛躍”。
微軟新一期Xbox官方部落格影片
《暗黑破壞神4》將登陸Xbox Game Pass預告