Embracer裁員1400人後表示將保證股東利益 - 遊戲狂
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Embracer裁員1400人後表示將保證股東利益

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2024-02-16
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Embracer在其截至2023年12月31日的第三季度財務報告中更新了其大規模重組計劃,並透露上個季度又裁員483人。

這意味著這家瑞典企業集團在第二季度(裁員904人)和第三季度(裁員483人)期間總共裁掉了1387名員工,佔其總員工人數的8%。

Embracer裁員1400人後表示將保證股東利益

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儘管該公司表示重組計劃正在取得“良好進展”,但它認為不太可能在當前財年末實現將淨債務降至80億瑞典克朗(大約55億元人民幣)的目標。

為了提高實現這一目標的可能性,Embracer計劃進行“某些剝離程式”,這可能“大幅降低淨債務”。這意味著工作室銷售可能即將到來,Embracer稱一些談判已接近“成熟階段”。

在討論這些裁員和潛在的資產剝離時,Embracer向監視者保證,其“首要原則是在任何情況下始終最大化股東價值”。

公司補充道:“某些公司可能會在宣布任何剝離之前啟動重組。”這聽起來像是Embracer旗下的工作室可能會在被出售之前被告知要縮減規模。

簡要看一下該公司的財務狀況,Embracer第三季度淨銷售額創歷史新高,達到121億瑞典克朗(大約83億元人民幣),同比增長4%,淨收入總計22億瑞典克朗(大約15億元人民幣)。

Embracer集團多年來通過大規模合併收購,成為遊戲行業最大的參與者之一。

該公司擁有Gearbox Entertainment、Freemode、Eidos Montreal、THQ Nordic和CoffeeStain等主流工作室和發行商,但於2023年6月表示,它需要從“當前的大量投資模式”轉型為“高度現金流生成型企業”。

這意味著實施一項大規模的重組計劃,導致了大規模裁員、工作室關閉、裁員和遊戲取消。現在,將近九個月後,Embracer CEO LarsWingefors宣稱該計劃正在打造一個“更精簡、更強大的”公司。

“通過我們現在採取的行動,我們正在為未來創造一個堅實的基礎,改善財務狀況,簡化結構,同時利用我們多元化投資組合的潛力。”他說。

“我們擁有大量資產和IP,並旨在展示這些資產的盈利能力。我想感謝所有股東、員工和客戶對Embracer集團持續繁榮和成功的貢獻。”

Wingefors表示,Embracer將更“謹慎”地開展未來業務,以最大化其投資回報率,並解釋說該公司關閉了許多無法在項目上將Embracer的投資翻倍或翻三倍的工作室。

“我們迄今為止的具體重組行動也預計會對我們的投資回報率產生積極影響。截至第三季度,我們所有歷史遊戲發行的加權平均投資回報率約為2.2倍。”Wingefors補充道。

“對於我們已經關閉的工作室的遊戲,以及我們沒有開發工作室所有權的第三方發行遊戲,其投資回報率約為1.0倍。與此同時,所有其他遊戲的投資回報率約為3.2倍。雖然我們未來仍會進行第三方發行,但我們會更加謹慎地選擇。”

“我們未來的遊戲組合將更加專注於既定的、自有IP和工作室,我們相信這些IP和工作室將產生更好的可預測性,並提高未來的投資回報率和盈利能力。”

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Embracer在其截至2023年12月31日的第三季度財務報告中更新了其大規模重組計劃,並透露上個季度又裁員483人。 https://gamemad.com/news/83819 這意味著這家瑞典企業集團在第二季度(裁員904人)和第三季度(裁員483人)期間總共裁掉了1387名員工,佔其總員工人數的8%。 https://img2.gamemad.com/2024/02/16/DFxqgb7j.jpg 儘管該公司表示重組計劃正在取得“良好進展”,但它認為不太可能在當前財年末實現將淨債務降至80億瑞典克朗(大約55億元人民幣)的目標。 為了提高實現這一目標的可能性,Embracer計劃進行“某些剝離程式”,這可能“大幅降低淨債務”。這意味著工作室銷售可能即將到來,Embracer稱一些談判已接近“成熟階段”。 在討論這些裁員和潛在的資產剝離時,Embracer向監視者保證,其“首要原則是在任何情況下始終最大化股東價值”。 公司補充道:“某些公司可能會在宣布任何剝離之前啟動重組。”這聽起來像是Embracer旗下的工作室可能會在被出售之前被告知要縮減規模。 簡要看一下該公司的財務狀況,Embracer第三季度淨銷售額創歷史新高,達到121億瑞典克朗(大約83億元人民幣),同比增長4%,淨收入總計22億瑞典克朗(大約15億元人民幣)。 Embracer集團多年來通過大規模合併收購,成為遊戲行業最大的參與者之一。 該公司擁有Gearbox Entertainment、Freemode、Eidos Montreal、THQ Nordic和CoffeeStain等主流工作室和發行商,但於2023年6月表示,它需要從“當前的大量投資模式”轉型為“高度現金流生成型企業”。 這意味著實施一項大規模的重組計劃,導致了大規模裁員、工作室關閉、裁員和遊戲取消。現在,將近九個月後,Embracer CEO LarsWingefors宣稱該計劃正在打造一個“更精簡、更強大的”公司。 “通過我們現在採取的行動,我們正在為未來創造一個堅實的基礎,改善財務狀況,簡化結構,同時利用我們多元化投資組合的潛力。”他說。 “我們擁有大量資產和IP,並旨在展示這些資產的盈利能力。我想感謝所有股東、員工和客戶對Embracer集團持續繁榮和成功的貢獻。” Wingefors表示,Embracer將更“謹慎”地開展未來業務,以最大化其投資回報率,並解釋說該公司關閉了許多無法在項目上將Embracer的投資翻倍或翻三倍的工作室。 “我們迄今為止的具體重組行動也預計會對我們的投資回報率產生積極影響。截至第三季度,我們所有歷史遊戲發行的加權平均投資回報率約為2.2倍。”Wingefors補充道。 “對於我們已經關閉的工作室的遊戲,以及我們沒有開發工作室所有權的第三方發行遊戲,其投資回報率約為1.0倍。與此同時,所有其他遊戲的投資回報率約為3.2倍。雖然我們未來仍會進行第三方發行,但我們會更加謹慎地選擇。” “我們未來的遊戲組合將更加專注於既定的、自有IP和工作室,我們相信這些IP和工作室將產生更好的可預測性,並提高未來的投資回報率和盈利能力。”
https://gamemad.com/news/83819
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