《風火輪2:爆發》銷量低於預期 但實現正面投資回報 - 遊戲狂
廣告

《風火輪2:爆發》銷量低於預期 但實現正面投資回報

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-02-17
廣告

根據Embracer Group的說法,雖然《風火輪2:爆發》銷量低於預期,但仍實現了正面投資回報。

Milestone最近推出的旗艦賽車遊戲《風火輪2:爆發》未能達到預期的首發銷售數字。該遊戲的發售收入情況在母公司Embracer Group2023年10月至12月的第三季度財務報告中進行了討論。

《風火輪2:爆發》銷量低於預期 但實現正面投資回報

廣告

Embracer Group聯合創始人兼首席執行官LarsWingefors在2024年2月15日的電話會議上強調:“本季度[PC和主機]部門的新版本收入為4.7億瑞典克朗,同比增長2%。本季度新版本的主要收入驅動因素是《風火輪2:爆發》、《雨中冒險:歸來》、《亞利桑那陽光2》和《歸途列車》。”

“《風火輪2》和《歸途列車》受到了評論家和玩家的好評,但表現略低於財務預期,部分原因可能是首發時期競爭激烈。”

Wingefors總結道:“《風火輪2》的銷量可能並不如該系列前作,並且首發時期競爭激烈,但最終在該季度做出了積極的投資回報貢獻。”

《風火輪2:爆發》是繼Milestone在2021年創下銷量紀錄的原始作品之後的續作,後者為這家意大利公司創下了新的標杆,銷量超過100萬套。

首發銷售並不是衡量成功的唯一因素。與前作一樣,《風火輪2》也將推出兩款高級DLC季票,包括最近發布的本田組合包和今天發布的“意大利製造”資料片。Embracer此後將DLC收入與“老遊戲”銷售捆綁在一起。

總體而言之,整個Embracer Group本季度PC和主機遊戲銷售額下降5%,至33.79億瑞典克朗。

這家瑞典巨頭還指出,備受尊敬的《撞車嘉年華》位列其十大老遊戲收入驅動因素之列。

《雪地奔馳》也出現在該名單上,此前該遊戲確認將獲得“第四年通行證”付費DLC和支援,即使是在工作室下一款作品《遠征:泥濘奔馳遊戲》發布之後。

財報會議還確認了當前重組計劃將在2024年3月某個時候結束。

到目前為止,截至12月31日,員工人數已減少8%,1月和2月進一步減少,許多開發人員被裁員。

在Embracer旗下,賽車遊戲團隊包括Rainbow Studios(《究極大越野:傳奇》)、Saber Porto(《達喀爾拉力賽》)、SabertInteractive(《雪地奔馳》、《遠征》)、Milestone(《風火輪》、《極速騎行》、《摩托GP》)和BugbearEntertainment(《撞車嘉年華》)。

Wingefors解釋說:“我們的未來遊戲作品將更專注於擁有既定IP和工作室,我們相信這些工作室將產生更好的可預測性,並提高未來的投資回報率和盈利能力。”

廣告
廣告
根據Embracer Group的說法,雖然《風火輪2:爆發》銷量低於預期,但仍實現了正面投資回報。 https://gamemad.com/news/83833 Milestone最近推出的旗艦賽車遊戲《風火輪2:爆發》未能達到預期的首發銷售數字。該遊戲的發售收入情況在母公司Embracer Group2023年10月至12月的第三季度財務報告中進行了討論。 https://img2.gamemad.com/2024/02/18/vrEQBReZ.jpg Embracer Group聯合創始人兼首席執行官LarsWingefors在2024年2月15日的電話會議上強調:“本季度[PC和主機]部門的新版本收入為4.7億瑞典克朗,同比增長2%。本季度新版本的主要收入驅動因素是《風火輪2:爆發》、《雨中冒險:歸來》、《亞利桑那陽光2》和《歸途列車》。” “《風火輪2》和《歸途列車》受到了評論家和玩家的好評,但表現略低於財務預期,部分原因可能是首發時期競爭激烈。” Wingefors總結道:“《風火輪2》的銷量可能並不如該系列前作,並且首發時期競爭激烈,但最終在該季度做出了積極的投資回報貢獻。” 《風火輪2:爆發》是繼Milestone在2021年創下銷量紀錄的原始作品之後的續作,後者為這家意大利公司創下了新的標杆,銷量超過100萬套。 首發銷售並不是衡量成功的唯一因素。與前作一樣,《風火輪2》也將推出兩款高級DLC季票,包括最近發布的本田組合包和今天發布的“意大利製造”資料片。Embracer此後將DLC收入與“老遊戲”銷售捆綁在一起。 總體而言之,整個Embracer Group本季度PC和主機遊戲銷售額下降5%,至33.79億瑞典克朗。 這家瑞典巨頭還指出,備受尊敬的《撞車嘉年華》位列其十大老遊戲收入驅動因素之列。 《雪地奔馳》也出現在該名單上,此前該遊戲確認將獲得“第四年通行證”付費DLC和支援,即使是在工作室下一款作品《遠征:泥濘奔馳遊戲》發布之後。 財報會議還確認了當前重組計劃將在2024年3月某個時候結束。 到目前為止,截至12月31日,員工人數已減少8%,1月和2月進一步減少,許多開發人員被裁員。 在Embracer旗下,賽車遊戲團隊包括Rainbow Studios(《究極大越野:傳奇》)、Saber Porto(《達喀爾拉力賽》)、SabertInteractive(《雪地奔馳》、《遠征》)、Milestone(《風火輪》、《極速騎行》、《摩托GP》)和BugbearEntertainment(《撞車嘉年華》)。 Wingefors解釋說:“我們的未來遊戲作品將更專注於擁有既定IP和工作室,我們相信這些工作室將產生更好的可預測性,並提高未來的投資回報率和盈利能力。”
https://gamemad.com/news/83833
0