《遊戲狂》遊戲新聞: 《異塵餘生4》XSS上幀數實測:60幀為XB1兩倍
異塵餘生4 (Fallout 4)

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演

平台: PC, PS4, XboxONE

開發: Bethesda Game Studios

發行: Bethesda Softworks

上市: 2015-11-10 (PC)

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終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 新聞|攻略

《異塵餘生4》XSS上幀數實測:60幀為XB1兩倍

2020-10-14

微軟次世代主機XSX/S即將於下月正式發售,更高的機能不僅有更高的畫質、讓老遊戲提升性能、提升幀數、具備兼容性,還能讓原本沒有HDR的遊戲加入HDR。

日前,微軟發布了一支簡短的技術展示,展示了《異塵餘生4》本世代主機於次世代主機的對比。雖然在XSS上是以兼容性運行,但能以60幀的幀數運行,對比XB1的30幀翻倍。XSS尚能達到60幀,XSX就不必說了。

《異塵餘生4》XSX與XB1對比影片:

微軟曾表示,向下兼容的遊戲將在Xbox Series X本機上,在CPU、GPU和SSD的全部效能加持下運行。沒有升壓模式,沒有降頻,每一個向下兼容遊戲都將獲得 Xbox Series X的全效支援。這意味著所有遊戲都將以最初設計的峰值性能運行,其性能將要比遊戲在原始發布平台上看到的性能高出許多倍,從而以最高的解析度和視覺品質實現更高、更穩定的幀速率和渲染。

影片畫面:

《異塵餘生4》XSS上幀數實測:60幀為XB1兩倍

《異塵餘生4》XSS上幀數實測:60幀為XB1兩倍

《異塵餘生4》XSS上幀數實測:60幀為XB1兩倍

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微軟次世代主機XSX/S即將於下月正式發售,更高的機能不僅有更高的畫質、讓老遊戲提升性能、提升幀數、具備兼容性,還能讓原本沒有HDR的遊戲加入HDR。 https://gamemad.com/news/8387 日前,微軟發布了一支簡短的技術展示,展示了《異塵餘生4》本世代主機於次世代主機的對比。雖然在XSS上是以兼容性運行,但能以60幀的幀數運行,對比XB1的30幀翻倍。XSS尚能達到60幀,XSX就不必說了。 《異塵餘生4》XSX與XB1對比影片: 微軟曾表示,向下兼容的遊戲將在Xbox Series X本機上,在CPU、GPU和SSD的全部效能加持下運行。沒有升壓模式,沒有降頻,每一個向下兼容遊戲都將獲得 Xbox Series X的全效支援。這意味著所有遊戲都將以最初設計的峰值性能運行,其性能將要比遊戲在原始發布平台上看到的性能高出許多倍,從而以最高的解析度和視覺品質實現更高、更穩定的幀速率和渲染。 影片畫面: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073bfec6dbfe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073bff30fa8d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/12/6073bff890378.jpg
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