索尼最近發布的財報對於之前看起來叱吒風雲的PlayStation品牌來說並不理想。索尼將當前財年(2023年4月到2024年3月底)PS5銷量目標從2500萬台下調至2100萬台。他們還承認,下一財年將不會推出第一方大作。毋庸置疑,索尼的這一聲明並不被看好,引起索尼股價暴跌,導致這家日本公司市值減少了約100億美元。
儘管如此,一些金融分析師實際上更關心索尼最近財報中的另一個數字--營業利潤率。一家公司的營業利潤率基本上衡量的是他們每花一美元能有多大比例的利潤回流,而在剛剛過去的這個大型假日季度,索尼的利潤率僅為6%。相比之下,去年同期的利潤率為9%,而在2022年之前約為12%至13%。
傑富瑞分析師AtulGoyal認為,營業利潤率的下降尤其令人費解,因為在他看來各種利好因素本應推動利潤率上升至20%。這些利好因素包括數位遊戲的日益普及,索尼從中獲取了所有利潤,而無需向零售商返還任何費用;創紀錄的即時服務收入;以及新的多層次PlayStationPlus創收。
根據Kantan Games分析師Serkan Toto,重新設計的PS5型號2023年發售,製造成本也有所下降,因此這並沒有侵蝕利潤。
那麽,問題出在哪裡呢?最有可能的罪魁禍首是遊戲開發成本的膨脹--正如我們所報導的,最近索尼洩露的消息顯示,《漫威蜘蛛人2》的製作成本超過3億美元(是原版遊戲的三倍)。
最近PlayStation內部也出現了很多浪費現象,比如頑皮狗公司取消了開放世界《最後的生還者》多人遊戲,據說這是他們製作過的最有野心的遊戲,可能已經耗費了巨額資金。
SIE新任臨時首席執行官Hiroki Totoki在接替即將離任的JimRyan時說的第一件事就是他希望提高利潤率,聯想到上述情況也不讓人意外了。Totoki表示希望能在發布PC遊戲上採取更激進的策略。