根據英國《金融時報》報導,新一代遊戲主機和手遊大幅增長已經達到極限,年收入2000億美元的遊戲產業正在經歷30年來最嚴重的增長放緩。
外媒在報導中提到,新冠疫情期間,由於社交隔離遊戲行業呈現快速上漲趨勢,在家的使用者在遊戲上花費了更多的時間和金錢。但在疫情基本得到控制之後,遊戲行業在2022年出現了明顯的滑坡,而且後續的反彈並不明顯,這也導致EA、育碧、微軟等遊戲行業巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls表示:“我們已經進入了一個緩慢增長的時代。”
但是同樣令人擔憂的是,目前缺乏能夠擴大或撼動市場的新遊戲設備。2020年發布的最新一代PlayStation和Xbox遊戲機的受歡迎程度已經減弱,而全球智慧型手機銷量的下降也意味著近年來已成為該行業最賺錢部分的網路遊戲的新玩家正在減少。
索尼官方在上周發布公告表示,由於銷售放緩,本財年PS5主機的銷售預期從2500萬台下降至2100萬台。
Data.ai公司發布了最新的報告,稱2023 年手遊消費支出為1073億美元(當前約7725.6億元人民幣),同比下降了2%,並預估2024年手遊市場將出現低個位數增長。
來源:遊俠網