星鐵2.0細節太到位了,花瓶砸歪還有星穹拿 - 遊戲狂
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星鐵2.0細節太到位了,花瓶砸歪還有星穹拿

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2024-02-20
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自《崩壞:星穹鐵道》2.0版本上線以來,這款遊戲帶給了玩家太多的驚喜。不管是其地圖設計、劇情走向都獲得了玩家的好評如潮,尤其是2.0版本上線的燒腦劇情解析,熱度一度超過了玩家們對於角色和強度的討論。

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除了對劇情討論外,在星穹鐵道2.0版本裡製作組那細節狂魔的屬性再一次得到了發揮,遊戲裡很多玩家的無心之舉或是失誤居然都又被製作組考慮到,並給予了相關成就。比如在活動“哈努兄弟越獄記”中,玩家需要通過一些場景互動來解決敵人。當玩家推動推花瓶來試圖砸暈敵人時,如果玩家出現了失誤,沒能砸到敵人,那麽會獲得一個成就“讓敵人高估你的缺點”。

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此外,當你在新地圖“黃金的時刻”隨意亂逛時,大家應該有看到大街上會有類似汽車的交通工具在行駛,如果在這個時候玩家主動靠近走進這些汽車,並把車輛行駛的路線當客廳閒逛的時候,就有可能被這些車輛撞倒,此時玩家就可以獲得一個成就“常在路邊走“。

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這還只是玩家一個人在路上閒逛時可以獲得的成就,在黃金的時刻裡,有一種看到玩家就會主動走到玩家跟前播放廣告的廣告牌,如果玩家拉著這些廣告牌被車撞的話,還可以獲得另一個成就“廣——告——牌——”。策劃把玩家被撞和廣告牌被撞都考慮進去了,可見星鐵製作組的想的有多周全。

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策劃還不止是在玩家閒逛時放了很多有趣的小彩蛋和成就,在主線劇情裡策劃同樣安插了一個特別合適的彩蛋。比如在2.0一開始的時候,來自星際和平公司的“砂金”主動幫咱們玩家解圍。如果你這時候主動找砂金聊天,那麽砂金為了交朋友會送給咱們玩家信用點,如果你接受了就會獲得10000信用點,如果你拒絕了他會拿20000信用點給玩家。

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而在主線劇情裡,黃泉會邀請主角一起行動,此時玩家可以選擇拒絕。當玩家多次選擇拒絕後,在主線最後咱們玩家可以拒絕砂金告知真相,這時候如果你往門外走,黑天鵝會告訴你離開這裡,也就意味著離開真相。如果玩家選擇“我已決定,離開這裡”就會觸發隱藏結局。

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在這個結局裡,玩家什麽都沒解決,匹諾康尼的諧樂大典在一片歡聲笑語中,圓滿結束。而咱們玩家所期待的流螢如何、知更鳥到底死沒死、冥火大公究竟還能不能登場等問題,都被一筆帶過。這個結局可以說家族所期待的結局,但絕對不是玩家們想要的劇情,因為這背離了玩家探索世界的初衷,因此咱們可以重頭再來。

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雖說這些選項、成就、彩蛋都是小細節,但正是由於這些細節的累計,構成了玩家良好的遊戲體驗。而在良好的遊戲體驗的情況下,製作組還拿出來上佳的劇情表現、場景設計以及氛圍感塑造,也難怪大家會如此喜愛星鐵2.0版本了。畢竟,目前星鐵2.0所展現的技術力,確實是有東西的。

星鐵2.0細節太到位了,花瓶砸歪還有星穹拿

此前在仙舟羅浮地圖中,玩家所要做的解密如枘鑿六合等,代入感並不強,大家更多的還是為了獲取獎勵才去玩。而在2.0版本中的機關迷題,一是與夢境的設計邏輯結合的非常緊密,提供了如夢似幻的解密體驗,二是將這些玩法安插進了玩家在劇情中的必經之路,代入感十足。特別要提一句的是,為了方便2.0新場景地圖中如“夢泡酒塔”一類會改變空間方向的迷題,星鐵還為玩家提供了全方位可旋轉的立體地圖,避免了玩家因為空間感錯亂而迷路,既保證了解密的樂趣,又沒有損害玩家的體驗。

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不知道各位對於星穹鐵道2.0版本有怎樣的看法呢?


來源:遊俠網


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自《崩壞:星穹鐵道》2.0版本上線以來,這款遊戲帶給了玩家太多的驚喜。不管是其地圖設計、劇情走向都獲得了玩家的好評如潮,尤其是2.0版本上線的燒腦劇情解析,熱度一度超過了玩家們對於角色和強度的討論。 https://gamemad.com/news/84140 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/NadehPzE.jpg 除了對劇情討論外,在星穹鐵道2.0版本裡製作組那細節狂魔的屬性再一次得到了發揮,遊戲裡很多玩家的無心之舉或是失誤居然都又被製作組考慮到,並給予了相關成就。比如在活動“哈努兄弟越獄記”中,玩家需要通過一些場景互動來解決敵人。當玩家推動推花瓶來試圖砸暈敵人時,如果玩家出現了失誤,沒能砸到敵人,那麽會獲得一個成就“讓敵人高估你的缺點”。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/aqz8K3Be.jpg 此外,當你在新地圖“黃金的時刻”隨意亂逛時,大家應該有看到大街上會有類似汽車的交通工具在行駛,如果在這個時候玩家主動靠近走進這些汽車,並把車輛行駛的路線當客廳閒逛的時候,就有可能被這些車輛撞倒,此時玩家就可以獲得一個成就“常在路邊走“。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/NuRYb98A.jpg 這還只是玩家一個人在路上閒逛時可以獲得的成就,在黃金的時刻裡,有一種看到玩家就會主動走到玩家跟前播放廣告的廣告牌,如果玩家拉著這些廣告牌被車撞的話,還可以獲得另一個成就“廣——告——牌——”。策劃把玩家被撞和廣告牌被撞都考慮進去了,可見星鐵製作組的想的有多周全。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/JSQjnqQk.jpg 策劃還不止是在玩家閒逛時放了很多有趣的小彩蛋和成就,在主線劇情裡策劃同樣安插了一個特別合適的彩蛋。比如在2.0一開始的時候,來自星際和平公司的“砂金”主動幫咱們玩家解圍。如果你這時候主動找砂金聊天,那麽砂金為了交朋友會送給咱們玩家信用點,如果你接受了就會獲得10000信用點,如果你拒絕了他會拿20000信用點給玩家。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/PgVqaTN8.jpg 而在主線劇情裡,黃泉會邀請主角一起行動,此時玩家可以選擇拒絕。當玩家多次選擇拒絕後,在主線最後咱們玩家可以拒絕砂金告知真相,這時候如果你往門外走,黑天鵝會告訴你離開這裡,也就意味著離開真相。如果玩家選擇“我已決定,離開這裡”就會觸發隱藏結局。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/Fv7Tpazm.jpg 在這個結局裡,玩家什麽都沒解決,匹諾康尼的諧樂大典在一片歡聲笑語中,圓滿結束。而咱們玩家所期待的流螢如何、知更鳥到底死沒死、冥火大公究竟還能不能登場等問題,都被一筆帶過。這個結局可以說家族所期待的結局,但絕對不是玩家們想要的劇情,因為這背離了玩家探索世界的初衷,因此咱們可以重頭再來。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/FGcPW3h2.jpg 雖說這些選項、成就、彩蛋都是小細節,但正是由於這些細節的累計,構成了玩家良好的遊戲體驗。而在良好的遊戲體驗的情況下,製作組還拿出來上佳的劇情表現、場景設計以及氛圍感塑造,也難怪大家會如此喜愛星鐵2.0版本了。畢竟,目前星鐵2.0所展現的技術力,確實是有東西的。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/sC5Abj2F.jpg 此前在仙舟羅浮地圖中,玩家所要做的解密如枘鑿六合等,代入感並不強,大家更多的還是為了獲取獎勵才去玩。而在2.0版本中的機關迷題,一是與夢境的設計邏輯結合的非常緊密,提供了如夢似幻的解密體驗,二是將這些玩法安插進了玩家在劇情中的必經之路,代入感十足。特別要提一句的是,為了方便2.0新場景地圖中如“夢泡酒塔”一類會改變空間方向的迷題,星鐵還為玩家提供了全方位可旋轉的立體地圖,避免了玩家因為空間感錯亂而迷路,既保證了解密的樂趣,又沒有損害玩家的體驗。 https://img2.gamemad.com/2024/02/20/7MRteyGa.jpg 不知道各位對於星穹鐵道2.0版本有怎樣的看法呢? 來源:遊俠網
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