肉鴿遊戲自出世以來,在遊戲界有著舉足輕重的分量,它為玩家提供了一個虛擬的世界,帶著玩家們逃離了現實生活的壓力和繁忙,享受遊戲帶來的樂趣和刺激。近幾年來,肉鴿的浪潮無數次沖刷著各大網站媒體,就算不是一個遊戲愛好者,在鋪天蓋地的肉鴿遊戲廣告下,或許也會對此產生興趣,而這,便是肉鴿遊戲的魅力。
我並不是一個肉鴿遊戲的愛好者,但無論在任何時候接觸到這類遊戲,也都能暢快的體驗幾場。畢竟在《吸血鬼倖存者》問世以來,鮮有諸如《土豆兄弟》這樣令人耳目一新的遊戲,而《深岩銀河:倖存者》的出現,無疑是對肉鴿遊戲的再度衝擊。
黃金礦工持槍進場
再度踏上霍克斯星球,仿佛《深岩銀河》的畫面再度在眼前浮現,數以萬計的怪異生物,百分百可挖掘的地面場景,構築出了一個可玩性更為豐富的肉鴿遊戲。
當《堡壘之夜》依靠吃雞模式與建造破壞成功出圈時,玩家們看到了遊戲的更多可能性,而在《深岩銀河倖存者》中,依舊能看到它的影子。地圖中四處充斥的岩石地形,讓戰場變得更為狹小,相較於傳統肉鴿的全開放地圖,各類地形對角色產生的碰撞是否會對遊戲體驗造成影響?這對於肉鴿遊戲而言是一個極其嚴肅的問題。在阻斷怪物襲來的同時,玩家們的攻擊也會遭到地形隔離,就算通過挖掘能夠突出重圍,但逐漸襲來的怪物與前期較慢的挖掘速度也成為了玩家們的痛點。
——一切的恐懼來源於火力不足
《深岩銀河倖存者》是以挖掘為核心展開的肉鴿遊戲,然而對於挖掘的塑造卻導致了遊戲的難度更上一層樓。
玩家們對於肉鴿的期待不過是殺死怪物時的暢快感受,在這樣不斷刷刷刷的背景之下,火力不足是走向恐懼的第一步,這也是遊戲平衡性失衡的表現之一。人人都知道一切的恐懼來源於火力不足,但對於前期的遊戲體驗,讓玩家不得不接受火力不足這一事實。技能構築的高難度,資源的匱乏,使得玩家們不得不通過反複的刷圖來提高自己的遊戲體驗。
——策略性的再度升級
習慣了《土豆兄弟》的開放戰場,讓玩家們更加注重了人物的走位,然而在這款遊戲裡,適合的策略才是主導遊戲勝利的關鍵因素。
面對小怪的包圍,通過鑿出一條單向通道讓本應四面受敵的角色變成精心策劃的陣地戰。因為遊戲的設定小型怪物無法摧毀牆面,讓這一方法成為了蟲巢來襲前平穩升級的技巧之一。就算面對能夠輕易撼動牆面的大型生物,玩家們也能通過挖穿身後留下的一層薄牆成功逃脫。
而對於數以萬計的蟲巢來襲,沒有什麽是一個aoe解決不了的,如果不行,那就多來幾個。大型的怪物往往擁有更多的血量,然而在蟲巢來襲的過程中夾雜著大量的自爆怪,一旦靠近就會發生爆炸並引爆其他同類,究竟該在何時引爆,又成為了一大學問。
經典的玩法機制
——職業系統
有關職業系統,對於肉鴿遊戲而言當屬樂趣之一,使用不同的職業在同一片地圖下是否能摩擦出不一樣的火花,是玩家們所期待的。《深岩銀河倖存者》中四個完全不同的職業充分的展現出了不同武器領域下的不同玩法。
偵察兵作為初期解鎖的職業,對於各方面的平衡都恰到好處,無論是挖礦還是戰鬥,基本上都屬於五五開的狀態,是非常適合新手的角色。槍手人如其名,更適合戰鬥的狀態使得挖掘性能大大降低,持有的關鍵武器加特林只能對身前的敵人進行攻擊,這就需要玩家們更專注於戰鬥。鑽機手與工程師分別代表著挖礦領域和陣地戰模式,懂得巧妙的使用角色完成特定任務,能夠更加輕易的解鎖里程碑以及完成技能的構築。
遊戲目前的體量而言是較小的。四個職業遠遠不夠玩家們體驗,雖然製作者在每一個獨立的職業下劃分了三個子職業,但較難的解鎖條件以及沒有新意的子職業設計,恐怕難以讓玩家們為此買單。
——升級系統
升級系統是肉鴿遊戲分離不開的經典元素,對於本作而言,升級的頻率是恰到好處的。怪物的數量之多讓一局遊戲能夠升級到五十級甚至更高,而如此之高的等級並不是沒有原因。隨著等級的不斷提升,武器的超頻機制是增強遊戲體驗的一大要素,對於輸出的大幅提升讓玩家們能夠打的更爽。
除去升級時獲得獎勵之外,在每場戰鬥結束後也能在商店中購買武器或是屬性的升級,這一點同《土豆兄弟》一樣,讓遊戲本應緊張的節奏放緩。玩家們也將在商店中慎重考慮每一個珍惜的礦石的用武之地。
——過於雞肋的一些問題
《深岩銀河倖存者》採用了里程碑的形式解鎖武器、道具甚至職業,這本應該會是推動遊戲深度的正向做法,卻因等級系統受到了限制。武器最高解鎖等級達到了27級,而隨著角色等級達到了10級之後,升級的難度直線提升,讓遊戲的肝度大幅上升。
另外,遊戲目前的內容實在太少,三個不同的地圖關卡採用同一個最終Boss,這讓玩家們大失所望。其次就是Boss戰結束後的30s撤離倒計時,讓玩家們辛苦戰勝Boss後不僅不能回收遺落的礦石或是經驗,還要在成群的小怪中突出重圍重返空降艙,一不小心甚至命喪黃泉。
《深岩銀河倖存者》將肉鴿與挖掘融合在一起的創新玩法,是吸引玩家們沉迷於此的關鍵因素,它極大程度的改變了戰鬥節奏與地圖分割,同時也讓遊戲的難度得以提升。
而在美術方面本作當屬同類遊戲中的佼佼者,無論是畫面得粒子效果還是戰鬥場面給出的戰鬥反饋都是能直接給予玩家良好感受的內容。就算遊戲內的平衡性與爆肝的局外養成系統是讓無數玩家嗤之以鼻的,但處於EA階段的《深岩銀河倖存者》仍然值得玩家期待。
來源:遊俠網