新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款? - 遊戲狂
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新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

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2024-02-21
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最近,互動影遊作品越來越多,自去年推出兩款品質不錯的作品《飛越13號房》和《完蛋!我被美女包圍了!》後。今年2月還沒過完,這個賽道再次推出了多款影遊作品,當然品質難免參差不齊。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

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2023年的《完蛋!我被美女包圍了!》雖不算精致,但也從某些方面填補了男性戀愛遊戲市場的空白,且遊戲採用買斷製發行方式,以真人演繹的方式帶給玩家不同體驗,所以它的成功想要複製並不簡單。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

拋開美女戀愛類型不講,新影遊中我最期待的就是明朝古風的《破五》、電馭叛客風格的《反轉21克》,以及揭秘娛樂圈醜惡內幕的《名利遊戲》。

於是,這三款遊戲推出之後,我第一時間就進行了遊玩,但體驗結果差強人意,與老作品相比,這些今年新出的影遊都各有硬傷,不是劇情代入感差、就是故事內核膚淺幼稚。

首先是明朝古風的《破五》,遊戲邏輯銜接有點差,劇情斷層非常多,比如開頭選孫正的話,就直接進主線劇情了,明明唐大人是來斷案的,不逐個了解一番,總有些牽強。而且第六章韓猛到底怎麽“死”的,劇情也沒有講清楚,是自殺、毒殺,還是因為刑訊逼供處死了?什麽原因都沒有透露,就直接說他死了,體驗感很差。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

其次是電馭叛客風的《反轉21克》,不否認角色很讚,顏值、演技均線上。但是遊戲也存在一些硬傷,比如一些比較無聊的打鬥設計、需要強制看完的劇情,以及必須連續點擊才能跳過的互動等,作為一部電視劇&電影看的話,是合格的,但作為一款多分支多結局的遊戲,還需打磨。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

最後是《名利遊戲》,和前面這部作品相比,本作的完成度還是很不錯的,不但有多個支線,還有多個不同完結結局。但缺點也很明顯,故事內核膚淺、演員演技浮誇,且必須“自願”被綠才能繼續遊戲,遊戲核心就是各種女演員被潛規則,幾乎沒有深度可言。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

不管如何,截至目前來看,雖然年初出了不少影遊作品,但真正能打的並不多,爆款更是自《完蛋!我被美女包圍了!》後,一個沒有。像《隱形守護者》的原型《赤途之潛伏》這樣的劇本更是難求。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

不但中國如此,海外市場也久未出爆款。自2018年《黑鏡:潘達斯奈基》爆火之後,近些年來,海外也一直未能再現當年《黑鏡:潘達斯奈基》的話題度。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

影遊之所以很難再出爆款,原因是多方面的。一方面,市場競爭激烈,玩家對於遊戲的要求越來越高,如果沒有獨特的畫風、創新的玩法、出色的演技、精致的場景建模,或者是IP連動開發等創新方向,就很難吸引到玩家。

另一方面,由於大資料技術的發展,玩家對於遊戲的選擇更加理性,不再盲目追捧大IP,而是更加注重遊戲的品質和體驗。這就需要遊戲公司在遊戲研發過程中不斷進行精細化。

新影遊這麽多,為什麽遲遲不見再出爆款?

另外,由於市場經濟的不斷變化和消費者需求的不斷變化,想要製作出一款真正符合市場需求、又能獲得消費者認可的爆款遊戲,仍需遊戲公司不斷的創新和努力,畢竟作品好不好,銷量就是答案。

當然,現在只是年初,距離2024年結束還有10個多月,未來可期!

小編點評:

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來源:遊俠網


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最近,互動影遊作品越來越多,自去年推出兩款品質不錯的作品《飛越13號房》和《完蛋!我被美女包圍了!》後。今年2月還沒過完,這個賽道再次推出了多款影遊作品,當然品質難免參差不齊。 https://gamemad.com/news/84255 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/wWVAe8Qe.jpg 2023年的《完蛋!我被美女包圍了!》雖不算精致,但也從某些方面填補了男性戀愛遊戲市場的空白,且遊戲採用買斷製發行方式,以真人演繹的方式帶給玩家不同體驗,所以它的成功想要複製並不簡單。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/ybcVzvpk.jpg 拋開美女戀愛類型不講,新影遊中我最期待的就是明朝古風的《破五》、電馭叛客風格的《反轉21克》,以及揭秘娛樂圈醜惡內幕的《名利遊戲》。 於是,這三款遊戲推出之後,我第一時間就進行了遊玩,但體驗結果差強人意,與老作品相比,這些今年新出的影遊都各有硬傷,不是劇情代入感差、就是故事內核膚淺幼稚。 首先是明朝古風的《破五》,遊戲邏輯銜接有點差,劇情斷層非常多,比如開頭選孫正的話,就直接進主線劇情了,明明唐大人是來斷案的,不逐個了解一番,總有些牽強。而且第六章韓猛到底怎麽“死”的,劇情也沒有講清楚,是自殺、毒殺,還是因為刑訊逼供處死了?什麽原因都沒有透露,就直接說他死了,體驗感很差。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/gsFxjjnz.jpg 其次是電馭叛客風的《反轉21克》,不否認角色很讚,顏值、演技均線上。但是遊戲也存在一些硬傷,比如一些比較無聊的打鬥設計、需要強制看完的劇情,以及必須連續點擊才能跳過的互動等,作為一部電視劇&電影看的話,是合格的,但作為一款多分支多結局的遊戲,還需打磨。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/PtCBhpCt.jpg 最後是《名利遊戲》,和前面這部作品相比,本作的完成度還是很不錯的,不但有多個支線,還有多個不同完結結局。但缺點也很明顯,故事內核膚淺、演員演技浮誇,且必須“自願”被綠才能繼續遊戲,遊戲核心就是各種女演員被潛規則,幾乎沒有深度可言。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/KVq7GDYq.jpg 不管如何,截至目前來看,雖然年初出了不少影遊作品,但真正能打的並不多,爆款更是自《完蛋!我被美女包圍了!》後,一個沒有。像《隱形守護者》的原型《赤途之潛伏》這樣的劇本更是難求。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/g3d5KfCK.jpg 不但中國如此,海外市場也久未出爆款。自2018年《黑鏡:潘達斯奈基》爆火之後,近些年來,海外也一直未能再現當年《黑鏡:潘達斯奈基》的話題度。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/YfDeQE2C.jpg 影遊之所以很難再出爆款,原因是多方面的。一方面,市場競爭激烈,玩家對於遊戲的要求越來越高,如果沒有獨特的畫風、創新的玩法、出色的演技、精致的場景建模,或者是IP連動開發等創新方向,就很難吸引到玩家。 另一方面,由於大資料技術的發展,玩家對於遊戲的選擇更加理性,不再盲目追捧大IP,而是更加注重遊戲的品質和體驗。這就需要遊戲公司在遊戲研發過程中不斷進行精細化。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/G7D5qXKx.jpg 另外,由於市場經濟的不斷變化和消費者需求的不斷變化,想要製作出一款真正符合市場需求、又能獲得消費者認可的爆款遊戲,仍需遊戲公司不斷的創新和努力,畢竟作品好不好,銷量就是答案。 當然,現在只是年初,距離2024年結束還有10個多月,未來可期! 小編點評: https://img2.gamemad.com/2024/02/21/8KSeXfHf.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/21/x63anCPJ.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/21/de9gYDyP.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/21/NwjQhufA.jpg 來源:遊俠網
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