當《熊出沒》開始給我講人生道理 - 遊戲狂
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當《熊出沒》開始給我講人生道理

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2024-02-21
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當《熊出沒》開始給我講人生道理

題圖 / 熊出沒·逆轉時空兒童片的情節+大人世界的價值觀

“不要活在別人定義的成功裡,問清自己究竟想要的是什麽。”

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這樣一句如成年人心靈雞湯般的台詞出現在《熊出沒》最新大電影中,顯然是在觀眾意料之外的,但仔細一想,好像又在意料之中。

所謂意料之外,皆因《熊出沒》動畫從誕生之初面向的受眾都是兒童,其播放通路一直以來都是電視台的少兒頻道和影片平台少兒動畫專區,故事類型和敘事內核都貼合兒童觀眾的成長需求。意料之中,指的是這個IP發展至今已有12年,以00後為代表的那一批《熊出沒》粉絲即將成年或已成年,在院線大電影迎來第10部的時候,是時候為他們做一部既有情懷又蘊含人生感悟的作品了。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

截至2月19日,《熊出沒》的10周年大電影《熊出沒·逆轉時空》收獲了超過15億票房,位列春節檔票房第4位,也再度刷新了該系列的票房紀錄,貓眼專業版預測最終票房為19.7億元。儘管常年躋身競爭激烈的春節檔,但《熊出沒》與其他電影之間早已形成了足夠大的差異,這是其動畫表現形式和兒童為主的受眾群體決定的,這也使得該系列大電影的競爭對手永遠都只有它自己。

2021年,ACGx曾在《流水的春節檔,鐵打的》一文中,分析了《熊出沒》大電影的獨特優勢。這種優勢來自兩個方面,一是該系列逐漸形成的工業化電影製作能力和不斷迭代的製作技術,這能給觀眾帶來良好的院線觀影感受;二是用當下流行的元素包裝故事,通過角色之間正向的情感連結去升華故事主題,由此逐漸獲得成年觀眾的認可,向“合家歡”逐漸靠攏。這兩點的有效結合,形成了《熊出沒》大電影成功的方法論。

做到了第10年的《熊出沒》大電影在遵循這一方法論的前提下,想要迎來更大的自我突破。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

這種突破一如既往地展現在技術層面。《逆轉時空》應用新的技術去細化場景細節,近200個場景一共有1300多個特效鏡頭,最後大戰中使用了特效粒子量近2億個去實現逼真的煙霧效果。相較於過去的大電影來說,《逆轉時空》的視效又一次實現了升級,電影也首次推出了包括iMAX在內的高規格放映版本,展現出了製作方高度的電影工業化製作能力。在影院中觀影時,可以多次見到那些“躍出”銀幕的道具帶給小觀眾們的驚喜與快樂。

為了貼合電影10周年,《逆轉時空》在故事內核上進行了大跨步的升級,想要給年齡層面更大的觀眾講述人生道理。但是受製於系列大電影一貫以來的敘事規則,這種故事內核方面的突破卻顯得淡而無味。

《熊出沒》的前幾部大電影裡,出現過穿越、人工智慧、外星智慧等熱門元素,故事內核關乎親情、友情,是兒童觀眾有著切身體會、可以較為輕易理解的。在《逆轉時空》引入了近幾年大熱的“平行世界”這一概念,講述了進入大城市、變身“打工人”的光頭強,得到一次人生重選的機會,他跨入舊時間線上不同的時間碎片去拯救熊大熊二,最終明白了自己真正想要的是什麽。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

這一次的故事內核是聚焦於成年人對人生的選擇,可以說是一次緊跟《熊出沒》粉絲成長的故事主題。電影也很討巧地串聯起過去多部電影的名場面和重要角色,對青年粉絲群體而言可謂是情懷拉滿。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

不過,《熊出沒》的製作方華強方特很清晰地了解,撐起《熊出沒·逆轉時空》票房的主要人群,還是學齡兒童觀眾和他們的父母,電影的排片也主要集中在非黃金場次的白天時段。這使得《逆轉時空》一方面討好青年粉絲,一方面又要努力延續大電影一貫的特色,最終呈現出來的,是在故事內核升華的同時,依舊貢獻給觀眾大量搞笑卻缺乏邏輯的敘事。

影院裡的小觀眾們有的時候能夠感受到電影裡角色們的快樂,但有的時候卻無法明白光頭強作為社會人的痛苦和掙紮。能夠看懂故事內核的父母觀眾,卻認為電影的敘事手法過於簡單、粗糙,淚點、燃點和笑點都較為刻意。另外,為了保證劇情趣味性和完整性,《逆轉時空》在設定和劇情方面“致敬”了多部海外電影的經典情節和鏡頭,則備受成年觀眾詬病。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

在豆瓣上,不少觀眾直接點名《逆轉時空》“致敬”的電影,包括《閃電俠》《毒液》《頭號玩家》《X戰警》《功夫熊貓》等等,影片的豆瓣評分也從7.1跌至6.9。對優秀影視作品情節、片段的“借鑒”“致敬”,在內容創作中並不少見,但如果這些“借鑒”“致敬”的片段與電影敘事之間缺乏有效的融合,就會顯得生硬且刻意。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

比如《逆轉時空》讓“10年之約”情懷達到了高潮的終局大戰,在舊世界線中設計了前作多名重要角色悉數登場的這一幕。由於登場設計略顯潦草——來自一顆事先毫無說明的金色球,非粉絲觀眾毫不留情稱這一段和《復聯4》大戰相似度極高的情節為“熊出沒版復仇者聯盟之終局之戰”。青年粉絲們則不然,看到光頭強最終化身為光頭·超能力·強,拿出了珍藏多年的伐木電鋸秒殺最終Boss時,最大的感受是“我的童年又回來了”。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

糅合海外知名電影情節的大雜燴創作模式,一直被《熊出沒》大電影反複運用。儘管成年人觀眾一眼就看出裡面的門道,不過靚麗的畫面、有趣的人設、搞笑的情節和簡單直接的善惡對立,配以出色的3D電影特效,卻令兒童觀眾相當受用。而今,隨著《熊出沒》大電影在春節檔的影響力越來越大,電影開始在某些方面傾於服務年齡更大的粉絲群體,實際上是這個IP發展到一定時間時,想要嘗試去抓住兒童觀眾、青年粉絲的一次嘗試。

長線型兒童向IP提升既有粉絲黏性,同時拓寬受眾面的過程中,比較直接的做法是做內容分層。

比如連載類動畫可以基於相同世界觀、角色做青年受眾層面的故事,《精靈葉羅麗》的番外《葉羅麗×冰蓮花》,《喜羊羊與灰太狼》的《嫁人就嫁灰太狼》都曾經做過這種嘗試。

或者基於已有的製作能力直接開啟一個全新IP,比如華強方特曾經出品的青年向動畫電影《俑之城》。

當《熊出沒》開始給我講人生道理

做兒童向IP的公司一旦要直面年齡層面更高的受眾群體,必然會受到更嚴苛的審視,與《熊出沒》同為一家公司的《俑之城》,豆瓣僅有5.8分,票房不到7000萬元。而今,電視動畫做了12年、登上大銀幕已經滿10年的《熊出沒》,想要在一部電影裡通過不同的要素去滿足不同年齡層面的粉絲和觀眾的觀影感受,這顯然給電影的內容創作增加了更大的難度。

在中國的兒童向動畫電影裡,《熊出沒》系列大電影在故事完整性和情節趣味性方面都已經做到了頭部,曾經想要追趕《熊出沒》的其他中國兒童向IP也都逐一敗下陣。這也使得此次的《逆轉時空》在故事內核成人化時依然能夠抓住潛在受眾,繼續擴大其已有的市場優勢。不過,當越來越多粉絲成長為青年,他們的審美能力也在逐步提升,大雜燴創作模式容易引起反感,賣情懷這種方式顯然也不能經常用,未來的《熊出沒》大電影還能夠兒童觀眾、青年粉絲和一手抓嗎?


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2024/02/21/BnVBN2rB.jpg https://gamemad.com/news/84297 題圖 / 熊出沒·逆轉時空兒童片的情節+大人世界的價值觀 “不要活在別人定義的成功裡,問清自己究竟想要的是什麽。” 這樣一句如成年人心靈雞湯般的台詞出現在《熊出沒》最新大電影中,顯然是在觀眾意料之外的,但仔細一想,好像又在意料之中。 所謂意料之外,皆因《熊出沒》動畫從誕生之初面向的受眾都是兒童,其播放通路一直以來都是電視台的少兒頻道和影片平台少兒動畫專區,故事類型和敘事內核都貼合兒童觀眾的成長需求。意料之中,指的是這個IP發展至今已有12年,以00後為代表的那一批《熊出沒》粉絲即將成年或已成年,在院線大電影迎來第10部的時候,是時候為他們做一部既有情懷又蘊含人生感悟的作品了。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/mrhdCwkK.jpg 截至2月19日,《熊出沒》的10周年大電影《熊出沒·逆轉時空》收獲了超過15億票房,位列春節檔票房第4位,也再度刷新了該系列的票房紀錄,貓眼專業版預測最終票房為19.7億元。儘管常年躋身競爭激烈的春節檔,但《熊出沒》與其他電影之間早已形成了足夠大的差異,這是其動畫表現形式和兒童為主的受眾群體決定的,這也使得該系列大電影的競爭對手永遠都只有它自己。 2021年,ACGx曾在《流水的春節檔,鐵打的》一文中,分析了《熊出沒》大電影的獨特優勢。這種優勢來自兩個方面,一是該系列逐漸形成的工業化電影製作能力和不斷迭代的製作技術,這能給觀眾帶來良好的院線觀影感受;二是用當下流行的元素包裝故事,通過角色之間正向的情感連結去升華故事主題,由此逐漸獲得成年觀眾的認可,向“合家歡”逐漸靠攏。這兩點的有效結合,形成了《熊出沒》大電影成功的方法論。 做到了第10年的《熊出沒》大電影在遵循這一方法論的前提下,想要迎來更大的自我突破。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/96MjJN7x.jpg 這種突破一如既往地展現在技術層面。《逆轉時空》應用新的技術去細化場景細節,近200個場景一共有1300多個特效鏡頭,最後大戰中使用了特效粒子量近2億個去實現逼真的煙霧效果。相較於過去的大電影來說,《逆轉時空》的視效又一次實現了升級,電影也首次推出了包括iMAX在內的高規格放映版本,展現出了製作方高度的電影工業化製作能力。在影院中觀影時,可以多次見到那些“躍出”銀幕的道具帶給小觀眾們的驚喜與快樂。 為了貼合電影10周年,《逆轉時空》在故事內核上進行了大跨步的升級,想要給年齡層面更大的觀眾講述人生道理。但是受製於系列大電影一貫以來的敘事規則,這種故事內核方面的突破卻顯得淡而無味。 《熊出沒》的前幾部大電影裡,出現過穿越、人工智慧、外星智慧等熱門元素,故事內核關乎親情、友情,是兒童觀眾有著切身體會、可以較為輕易理解的。在《逆轉時空》引入了近幾年大熱的“平行世界”這一概念,講述了進入大城市、變身“打工人”的光頭強,得到一次人生重選的機會,他跨入舊時間線上不同的時間碎片去拯救熊大熊二,最終明白了自己真正想要的是什麽。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/RM68JqFG.jpg 這一次的故事內核是聚焦於成年人對人生的選擇,可以說是一次緊跟《熊出沒》粉絲成長的故事主題。電影也很討巧地串聯起過去多部電影的名場面和重要角色,對青年粉絲群體而言可謂是情懷拉滿。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/ePkF95Hd.jpg 不過,《熊出沒》的製作方華強方特很清晰地了解,撐起《熊出沒·逆轉時空》票房的主要人群,還是學齡兒童觀眾和他們的父母,電影的排片也主要集中在非黃金場次的白天時段。這使得《逆轉時空》一方面討好青年粉絲,一方面又要努力延續大電影一貫的特色,最終呈現出來的,是在故事內核升華的同時,依舊貢獻給觀眾大量搞笑卻缺乏邏輯的敘事。 影院裡的小觀眾們有的時候能夠感受到電影裡角色們的快樂,但有的時候卻無法明白光頭強作為社會人的痛苦和掙紮。能夠看懂故事內核的父母觀眾,卻認為電影的敘事手法過於簡單、粗糙,淚點、燃點和笑點都較為刻意。另外,為了保證劇情趣味性和完整性,《逆轉時空》在設定和劇情方面“致敬”了多部海外電影的經典情節和鏡頭,則備受成年觀眾詬病。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/QTwnwfgg.jpg 在豆瓣上,不少觀眾直接點名《逆轉時空》“致敬”的電影,包括《閃電俠》《毒液》《頭號玩家》《X戰警》《功夫熊貓》等等,影片的豆瓣評分也從7.1跌至6.9。對優秀影視作品情節、片段的“借鑒”“致敬”,在內容創作中並不少見,但如果這些“借鑒”“致敬”的片段與電影敘事之間缺乏有效的融合,就會顯得生硬且刻意。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/5w59zKxn.jpg 比如《逆轉時空》讓“10年之約”情懷達到了高潮的終局大戰,在舊世界線中設計了前作多名重要角色悉數登場的這一幕。由於登場設計略顯潦草——來自一顆事先毫無說明的金色球,非粉絲觀眾毫不留情稱這一段和《復聯4》大戰相似度極高的情節為“熊出沒版復仇者聯盟之終局之戰”。青年粉絲們則不然,看到光頭強最終化身為光頭·超能力·強,拿出了珍藏多年的伐木電鋸秒殺最終Boss時,最大的感受是“我的童年又回來了”。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/Ynt2uace.jpg 糅合海外知名電影情節的大雜燴創作模式,一直被《熊出沒》大電影反複運用。儘管成年人觀眾一眼就看出裡面的門道,不過靚麗的畫面、有趣的人設、搞笑的情節和簡單直接的善惡對立,配以出色的3D電影特效,卻令兒童觀眾相當受用。而今,隨著《熊出沒》大電影在春節檔的影響力越來越大,電影開始在某些方面傾於服務年齡更大的粉絲群體,實際上是這個IP發展到一定時間時,想要嘗試去抓住兒童觀眾、青年粉絲的一次嘗試。 長線型兒童向IP提升既有粉絲黏性,同時拓寬受眾面的過程中,比較直接的做法是做內容分層。 比如連載類動畫可以基於相同世界觀、角色做青年受眾層面的故事,《精靈葉羅麗》的番外《葉羅麗×冰蓮花》,《喜羊羊與灰太狼》的《嫁人就嫁灰太狼》都曾經做過這種嘗試。 或者基於已有的製作能力直接開啟一個全新IP,比如華強方特曾經出品的青年向動畫電影《俑之城》。 https://img2.gamemad.com/2024/02/21/jmuyBrNn.jpg 做兒童向IP的公司一旦要直面年齡層面更高的受眾群體,必然會受到更嚴苛的審視,與《熊出沒》同為一家公司的《俑之城》,豆瓣僅有5.8分,票房不到7000萬元。而今,電視動畫做了12年、登上大銀幕已經滿10年的《熊出沒》,想要在一部電影裡通過不同的要素去滿足不同年齡層面的粉絲和觀眾的觀影感受,這顯然給電影的內容創作增加了更大的難度。 在中國的兒童向動畫電影裡,《熊出沒》系列大電影在故事完整性和情節趣味性方面都已經做到了頭部,曾經想要追趕《熊出沒》的其他中國兒童向IP也都逐一敗下陣。這也使得此次的《逆轉時空》在故事內核成人化時依然能夠抓住潛在受眾,繼續擴大其已有的市場優勢。不過,當越來越多粉絲成長為青年,他們的審美能力也在逐步提升,大雜燴創作模式容易引起反感,賣情懷這種方式顯然也不能經常用,未來的《熊出沒》大電影還能夠兒童觀眾、青年粉絲和一手抓嗎? 來源:遊俠網
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