在上周的DICE峰會上,微軟遊戲負責人Phil Spencer接受了記者StephenTotilo的採訪,分享了一些關於Xbox和整個行業未來值得關注的看法。他首先表示,他對Xbox的未來非常有信心:
Spencer表示:“說起來可能有點俗氣,但我從未對現狀如此樂觀。我們在PC端和雲端都在發展。我們的遊戲工作室是一個令人驚歎的創意組織。我們得到了來自公司的巨大支援。然而,我們確實需要成為這個行業增長的一部分。我認為這將成為一個真正的焦點。“
同時,這位微軟遊戲高層也強調了對抗過去一年行業增長緩慢的秘訣:尋找新玩家。
“我認為我們沒有很好地找到新玩家。以主機為例,我們找到了2億全球遊戲玩家家庭。這個數字在過去五六年裡並沒有太大的變化。
我們提高了遊戲價格。我們經歷了疫情。我們找到了從每個玩家身上賺取更多錢的方法。但我認為,在某個時刻,你會達到一個峰值,坦白地說,它可能會變成一些我並不喜歡的操控性做法。
我們需要找到新客戶,你可以通過新的方式向目前無法玩遊戲的玩家提供遊戲,這些方式可能是設備、權限或是遊戲的定價。”