從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差? - 遊戲狂
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從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

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2024-02-22
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《古龍風雲錄》自2月1日發售以來,已經在Steam上收獲了6566條評價,其中有40%為差評,這樣的開局可以說是河洛工作室的老傳統了。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

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從2018年的《河洛群俠傳》到2020年的《俠之道》,再到2024年的《古龍風雲錄》,河洛似乎從未在以往的開發與項目管理中吸取任何一點教訓,遊戲的完成度總是一團糟,以至於後續又要花很長的時間去縫縫補補。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

這背後的原因是什麽?河洛這些年來的情況到底如何?要想知道這一切,《河洛群俠傳》是個繞不開的坎。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

在《河洛群俠傳》之前,河洛已經憑借《俠客風雲傳》與《俠客風雲傳前傳》兩部口碑銷量俱佳的作品,承載了那一代玩家的武俠情懷。眾所周知,徐昌隆的成名作品正是1996年發行的《金庸群俠傳》,於是在20周年之際,河洛在2016年啟動了《河洛群俠傳》的開發。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

然而由於缺乏技術累積,以及30來人的生產力趕不上發售計劃,甚至有其他項目同步策劃當中,這導致遊戲在18年正式發售後出現許多問題。例如極差的優化、不合理的戰鬥設定、影響正常流程的惡性bug等等。在遊戲陷入口碑危機之時,河洛還陷入了與智冠的著作權糾紛,被要求賠付522萬人民幣。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

在這種情況下,河洛拿不出有競爭力的薪資來招聘人員,這自然影響到了後來推出的《俠之道》(原名俠之道),“碰巧”的是,“俠之道”這一商標擁有者正是智冠。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

徐昌隆曾在採訪中提到,“如果《河洛》賣得好,那下一款作品就可以多花些時間打磨,否則就要盡快發售,無論如何,活下去最重要。”

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

最終《俠之道》在2020年推出了第一學年內容的EA版本,21年更新的第二學年內容也廣受玩家好評,玩家們的情緒已經達到某個節點,但事與願違,22年的第三學年更新拉了坨大的。不僅遊戲bug頻出,連最關鍵的劇情都沒做好,完完全全是一個半成品。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

隨著《俠之道》第三學年內容一起推出的還有兩個新作消息——《天外武林》與《代號L(古龍風雲錄)》。很明顯,工作室的資源重心已經向新作傾斜了,又是一次項目管理和產能不匹配導致的事故。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

那麽《古龍風雲錄》呢?犧牲《俠之道》第三學年內容做出的遊戲似乎與之前沒有任何變化,趕工痕跡明顯,劇本硬傷按下不表,甚至連戰鬥音效都沒有,河洛對於遊戲的完成度是有什麽執念嗎?不先挖坑再填坑河洛就不會做遊戲了嗎?

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

作為屈指可數的武俠遊戲開發商,我們對於河洛工作室往往抱有許多期待,我們相信徐昌隆的個人才華——然而事實是天馬行空的創意固然可貴,但將創意實現出來需要實打實的技術累積。雷腦科學技術是嚴謹的,但河洛工作室顯然沒有尊重它。

從《河洛》到《古龍》,河洛遊戲完成度為何這麽差?

希望河洛往後能對自家遊戲項目做出更加詳細且可行的計劃書,任何超出自身技術累積與工作室體量的遊戲都是要不得的。在當今不得不“快”的環境下,已經沒有人有耐心等你了。


來源:遊俠網


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《古龍風雲錄》自2月1日發售以來,已經在Steam上收獲了6566條評價,其中有40%為差評,這樣的開局可以說是河洛工作室的老傳統了。 https://gamemad.com/news/84396 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/Z3kNDzfh.jpg 從2018年的《河洛群俠傳》到2020年的《俠之道》,再到2024年的《古龍風雲錄》,河洛似乎從未在以往的開發與項目管理中吸取任何一點教訓,遊戲的完成度總是一團糟,以至於後續又要花很長的時間去縫縫補補。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/eCzgAEYj.jpg 這背後的原因是什麽?河洛這些年來的情況到底如何?要想知道這一切,《河洛群俠傳》是個繞不開的坎。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/TUKUSKR9.jpg 在《河洛群俠傳》之前,河洛已經憑借《俠客風雲傳》與《俠客風雲傳前傳》兩部口碑銷量俱佳的作品,承載了那一代玩家的武俠情懷。眾所周知,徐昌隆的成名作品正是1996年發行的《金庸群俠傳》,於是在20周年之際,河洛在2016年啟動了《河洛群俠傳》的開發。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/ThdRUNCn.jpg 然而由於缺乏技術累積,以及30來人的生產力趕不上發售計劃,甚至有其他項目同步策劃當中,這導致遊戲在18年正式發售後出現許多問題。例如極差的優化、不合理的戰鬥設定、影響正常流程的惡性bug等等。在遊戲陷入口碑危機之時,河洛還陷入了與智冠的著作權糾紛,被要求賠付522萬人民幣。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/AEufyjFX.jpg 在這種情況下,河洛拿不出有競爭力的薪資來招聘人員,這自然影響到了後來推出的《俠之道》(原名俠之道),“碰巧”的是,“俠之道”這一商標擁有者正是智冠。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/QYBK678u.jpg 徐昌隆曾在採訪中提到,“如果《河洛》賣得好,那下一款作品就可以多花些時間打磨,否則就要盡快發售,無論如何,活下去最重要。” https://img2.gamemad.com/2024/02/22/3SBRvaK2.jpg 最終《俠之道》在2020年推出了第一學年內容的EA版本,21年更新的第二學年內容也廣受玩家好評,玩家們的情緒已經達到某個節點,但事與願違,22年的第三學年更新拉了坨大的。不僅遊戲bug頻出,連最關鍵的劇情都沒做好,完完全全是一個半成品。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/BW5pkjca.jpg 隨著《俠之道》第三學年內容一起推出的還有兩個新作消息——《天外武林》與《代號L(古龍風雲錄)》。很明顯,工作室的資源重心已經向新作傾斜了,又是一次項目管理和產能不匹配導致的事故。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/aZghVbsB.jpg 那麽《古龍風雲錄》呢?犧牲《俠之道》第三學年內容做出的遊戲似乎與之前沒有任何變化,趕工痕跡明顯,劇本硬傷按下不表,甚至連戰鬥音效都沒有,河洛對於遊戲的完成度是有什麽執念嗎?不先挖坑再填坑河洛就不會做遊戲了嗎? https://img2.gamemad.com/2024/02/22/TKzgzAZA.jpg 作為屈指可數的武俠遊戲開發商,我們對於河洛工作室往往抱有許多期待,我們相信徐昌隆的個人才華——然而事實是天馬行空的創意固然可貴,但將創意實現出來需要實打實的技術累積。雷腦科學技術是嚴謹的,但河洛工作室顯然沒有尊重它。 https://img2.gamemad.com/2024/02/22/XXVBnsY7.jpg 希望河洛往後能對自家遊戲項目做出更加詳細且可行的計劃書,任何超出自身技術累積與工作室體量的遊戲都是要不得的。在當今不得不“快”的環境下,已經沒有人有耐心等你了。 來源:遊俠網
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