《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影 - 遊戲狂
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《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

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2024-02-23
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經過反複跳票和漫長的開發打磨周期,這款由育碧製作發行,號稱“4A”級大作的《碧海黑帆》最終還是以玩家們的失望和口誅筆伐落下了帷幕。

事已至此,不知道Yves Guillemot是否會為自己的發言感到後悔?

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

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在《碧海黑帆》尚未發行的時候,它承載著無數航海迷們遙不可期的夢想,但現實卻給予了他們一次沉重的打擊,枯燥的玩法和養成,以及令人討厭的強制連網多人線上畫面讓這個遊戲變得一團糟。

作為老牌的遊戲大廠,育碧毫無疑問是知道如何做遊戲的,但究竟為什麽會將這樣一款萬眾期待的大作弄成這般模樣,個中原因恐怕只有他們自己知道。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

【乏味的玩法和單調漫長的養成】

推陳出新,是時代的趨勢,新的內容出現,淘汰掉舊的,不好的內容,才能促使一個領域,一個行業的進步,遊戲也應當如此。

然而,作為一個遊戲大廠,育碧卻是越做越回去了,簡直難以想像。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

《碧海黑帆》整體還是採用了傳統航海類遊戲的框架,玩家能夠在這片印度洋上進行航船海戰、商品貿易等一系列航海活動,從而提升自己的惡名值以及財富。

可以明顯看出來,育碧是不甘困於這一框架的,於是他們做了一個大膽且愚蠢的決定:邊緣化其他玩法,著重海戰以及船隻養成。

這樣決定的好壞,現在結果出來以後很明顯了。實際上,這個決定不完全是錯誤的,能做好就是對,做不好就是錯,如此一款耗費巨大成本的遊戲,沒有任何試錯空間。就算如此,育碧還是這樣做了。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

遊戲的核心玩法就是海上戰役,玩家們可以操縱自己的船隻在海上與其他船隻或是海底怪獸進行戰鬥,通常為利用炮彈的遠距離戰鬥,配合衝撞、登船等多種方式擊敗對手。

可在《碧海黑帆》中,這樣的戰鬥相當簡陋且無聊,無盡的炮火對轟讓每一位玩家的耐心消磨殆盡,既然想要做成一款玩法主打海戰的遊戲,為何不好好優化一下戰鬥流程呢?簡單地用拋物線或者其他軌跡發射炮彈,這是早在十年前就已經過時的玩法。

更要命的是,由於遊戲砍掉了大部分其他玩法的內容,玩家們還將大量且重複地體驗到這種超級無聊的海戰,用坐牢來形容,確實不過分。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

在養成方面,除了玩家惡名值(聲望)的提升,就只剩下艦船以及搭載的船炮種類和配件升級了。玩家在遊戲的主線流程中,將隨著自己的提升來解鎖越來越多的船隻種類,然而,很顯然越到後面所能解鎖到的船隻通常是越強的,於是玩家將不斷地被迫在遊戲中更換自己的船隻。沒有做到各種船隻都有自己的特色功能且能在戰鬥中擁有一席之地,是遊戲的敗筆之一,這樣只會讓遊戲趨於公式化。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

另外,由於海戰占據了遊戲的主要內容,提升船隻就成為了玩家最急需的養成,但玩家想要提升自己的船,除了更換更高級的同種類船炮以外,就只能去刷那些虛無縹緲的船隻配件——通過反複大量地肝來讓自己獲得提升,還是相當重要的提升,合適的船隻配件才能搭配出強力效果,至於如何獲取,就得靠玩家自己的努力和運氣了。

總而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附屬的養成系統都又臭又長,這對於一個遊戲來說已經足夠造成毀滅性的打擊了,更別提《碧海黑帆》還將本應有的玩法砍掉不少內容,不論是貿易還是尋寶在遊戲中都屬於相當雞肋的內容,航海遊戲本應該是一個內容多元化的遊戲分類。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

【互相衝突的終局內容】

《碧海黑帆》中,一些強制要求連線的內容無疑讓一些喜歡單人遊戲的玩家敬而遠之,這種MMORPG遊戲的做派實在太掉價。

育碧仿佛對這件事相當熱衷,除了在進行特定任務或挑戰Boss時需要連線,玩家們就算是走在路上都會看見其它玩家,時不時跳出來的組隊邀請令單人遊戲玩家心煩氣躁,這麽一看,育碧完完全全是想將《碧海黑帆》作為一個網遊來製作。

這可以理解,畢竟誰也沒規定過本作一定得是一個單機遊戲。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

但《碧海黑帆》的終局內容卻是公認的無趣。在玩家長達二三十個小時的坐牢後,除了每天沿著路線收租已經沒有其他的事情做了,就算玩家有著最精良,最強大的艦船,這片海洋上也沒有更多的內容以供玩家探索。

既然育碧想讓遊戲往連線內容發展,可終局內容如此無趣且沒有連線需求,這連線做了還有什麽意思?

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

另外,過於枯燥的終局內容更將大大降低玩家的興趣,相信當玩家們走完所有流程後,大概不會再有更多的動力遊玩了。

【優秀的美術表現也難以挽回】

縱觀整個《碧海黑帆》的遊戲內容,也就只有美術場景能稍微作為一些牌面。

這也沒辦法,畢竟開發這麽長的時間,如果連美術都說不過去的話,那麽育碧就連自己人都應付不了了。但從另一個方面看,將《碧海黑帆》當成一個和《阿凡達:潘朵拉邊境》一樣的旅遊風景模擬器,那還是很不錯的,畢竟很少能在遊戲中領略到真實大海的風情。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

首發定價300元的《碧海黑帆》,絕對不值得任何人以這個價位購入,除非玩家本身就是一個死忠航海迷或堅實的育碧遊戲粉絲。

很難想像這是一款由育碧開發長達七年的大作。

近年來,育碧的口碑的確也在不斷下滑,儘管前陣子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》這裡又輸光了。

《碧海黑帆》:海洋傳奇終成泡影

這也反映了目前整個遊戲市場的一些現狀,好像遊戲的形態已經發展到了盡頭似的,很難再看到新的遊戲形式出現,大家不是在跟風做遊戲,就是在炒冷飯,關鍵是炒的還不好吃。真正還懷抱有遊戲熱情的那一批人,極少了。


來源:遊俠網


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經過反複跳票和漫長的開發打磨周期,這款由育碧製作發行,號稱“4A”級大作的《碧海黑帆》最終還是以玩家們的失望和口誅筆伐落下了帷幕。 https://gamemad.com/news/84530 事已至此,不知道Yves Guillemot是否會為自己的發言感到後悔? https://img2.gamemad.com/2024/02/23/bsgEEKjn.jpg 在《碧海黑帆》尚未發行的時候,它承載著無數航海迷們遙不可期的夢想,但現實卻給予了他們一次沉重的打擊,枯燥的玩法和養成,以及令人討厭的強制連網多人線上畫面讓這個遊戲變得一團糟。 作為老牌的遊戲大廠,育碧毫無疑問是知道如何做遊戲的,但究竟為什麽會將這樣一款萬眾期待的大作弄成這般模樣,個中原因恐怕只有他們自己知道。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/dzVszTNZ.jpg 【乏味的玩法和單調漫長的養成】 推陳出新,是時代的趨勢,新的內容出現,淘汰掉舊的,不好的內容,才能促使一個領域,一個行業的進步,遊戲也應當如此。 然而,作為一個遊戲大廠,育碧卻是越做越回去了,簡直難以想像。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/ngKwmbbq.jpg 《碧海黑帆》整體還是採用了傳統航海類遊戲的框架,玩家能夠在這片印度洋上進行航船海戰、商品貿易等一系列航海活動,從而提升自己的惡名值以及財富。 可以明顯看出來,育碧是不甘困於這一框架的,於是他們做了一個大膽且愚蠢的決定:邊緣化其他玩法,著重海戰以及船隻養成。 這樣決定的好壞,現在結果出來以後很明顯了。實際上,這個決定不完全是錯誤的,能做好就是對,做不好就是錯,如此一款耗費巨大成本的遊戲,沒有任何試錯空間。就算如此,育碧還是這樣做了。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/8DXfXeCs.jpg 遊戲的核心玩法就是海上戰役,玩家們可以操縱自己的船隻在海上與其他船隻或是海底怪獸進行戰鬥,通常為利用炮彈的遠距離戰鬥,配合衝撞、登船等多種方式擊敗對手。 可在《碧海黑帆》中,這樣的戰鬥相當簡陋且無聊,無盡的炮火對轟讓每一位玩家的耐心消磨殆盡,既然想要做成一款玩法主打海戰的遊戲,為何不好好優化一下戰鬥流程呢?簡單地用拋物線或者其他軌跡發射炮彈,這是早在十年前就已經過時的玩法。 更要命的是,由於遊戲砍掉了大部分其他玩法的內容,玩家們還將大量且重複地體驗到這種超級無聊的海戰,用坐牢來形容,確實不過分。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/M7KWQYum.jpg 在養成方面,除了玩家惡名值(聲望)的提升,就只剩下艦船以及搭載的船炮種類和配件升級了。玩家在遊戲的主線流程中,將隨著自己的提升來解鎖越來越多的船隻種類,然而,很顯然越到後面所能解鎖到的船隻通常是越強的,於是玩家將不斷地被迫在遊戲中更換自己的船隻。沒有做到各種船隻都有自己的特色功能且能在戰鬥中擁有一席之地,是遊戲的敗筆之一,這樣只會讓遊戲趨於公式化。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/rsJmKBPC.jpg 另外,由於海戰占據了遊戲的主要內容,提升船隻就成為了玩家最急需的養成,但玩家想要提升自己的船,除了更換更高級的同種類船炮以外,就只能去刷那些虛無縹緲的船隻配件——通過反複大量地肝來讓自己獲得提升,還是相當重要的提升,合適的船隻配件才能搭配出強力效果,至於如何獲取,就得靠玩家自己的努力和運氣了。 總而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附屬的養成系統都又臭又長,這對於一個遊戲來說已經足夠造成毀滅性的打擊了,更別提《碧海黑帆》還將本應有的玩法砍掉不少內容,不論是貿易還是尋寶在遊戲中都屬於相當雞肋的內容,航海遊戲本應該是一個內容多元化的遊戲分類。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/DVMHrJDS.jpg 【互相衝突的終局內容】 《碧海黑帆》中,一些強制要求連線的內容無疑讓一些喜歡單人遊戲的玩家敬而遠之,這種MMORPG遊戲的做派實在太掉價。 育碧仿佛對這件事相當熱衷,除了在進行特定任務或挑戰Boss時需要連線,玩家們就算是走在路上都會看見其它玩家,時不時跳出來的組隊邀請令單人遊戲玩家心煩氣躁,這麽一看,育碧完完全全是想將《碧海黑帆》作為一個網遊來製作。 這可以理解,畢竟誰也沒規定過本作一定得是一個單機遊戲。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/SwDxVGG9.jpg 但《碧海黑帆》的終局內容卻是公認的無趣。在玩家長達二三十個小時的坐牢後,除了每天沿著路線收租已經沒有其他的事情做了,就算玩家有著最精良,最強大的艦船,這片海洋上也沒有更多的內容以供玩家探索。 既然育碧想讓遊戲往連線內容發展,可終局內容如此無趣且沒有連線需求,這連線做了還有什麽意思? https://img2.gamemad.com/2024/02/23/NXqcBqV6.jpg 另外,過於枯燥的終局內容更將大大降低玩家的興趣,相信當玩家們走完所有流程後,大概不會再有更多的動力遊玩了。 【優秀的美術表現也難以挽回】 縱觀整個《碧海黑帆》的遊戲內容,也就只有美術場景能稍微作為一些牌面。 這也沒辦法,畢竟開發這麽長的時間,如果連美術都說不過去的話,那麽育碧就連自己人都應付不了了。但從另一個方面看,將《碧海黑帆》當成一個和《阿凡達:潘朵拉邊境》一樣的旅遊風景模擬器,那還是很不錯的,畢竟很少能在遊戲中領略到真實大海的風情。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/qCVWU72x.jpg 首發定價300元的《碧海黑帆》,絕對不值得任何人以這個價位購入,除非玩家本身就是一個死忠航海迷或堅實的育碧遊戲粉絲。 很難想像這是一款由育碧開發長達七年的大作。 近年來,育碧的口碑的確也在不斷下滑,儘管前陣子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》這裡又輸光了。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/eJHhFjr8.jpg 這也反映了目前整個遊戲市場的一些現狀,好像遊戲的形態已經發展到了盡頭似的,很難再看到新的遊戲形式出現,大家不是在跟風做遊戲,就是在炒冷飯,關鍵是炒的還不好吃。真正還懷抱有遊戲熱情的那一批人,極少了。 來源:遊俠網
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