數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳 - 遊戲狂
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數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳

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2024-02-23
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       數毛社發布影片,對《最終幻想7:重生》的品質模式與性能模式做出了評測,並對圖像品質和性能做出了最終結論——品質模式是最佳選擇。

數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳

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評測細節如下:

       《最終幻想7:重生》在PS5上提供了兩種視覺效果選項:60幀的性能模式和30幀的品質模式。總的來說,這是一款非常精致的遊戲,但數毛社仍在材質和光照品質方面發現存在一些不一致的地方,這可能要歸咎於其過時的引擎(虛幻4)。

數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳

       根據數毛社的說法,性能模式的原生運行分別率約為1152P,但很多人在試玩時都發現它看起來比這個解析度更糊,這可能是由於升頻效果不佳造成的。 在發售之前,這種情況有所改變,Square Enix採用了一種看起來相當粗糙的近鄰像素複製技術,這種技術可以讓圖像更清晰,但也給畫面中的一切帶來了醜陋的顆粒化像素外觀。此外,性能模式也無法達到60幀,在較為激烈的戰鬥中和有大量NPC出現時,會降至50幀左右。

數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳

       與此同時,品質模式的世界細節稍多一些,在大多數情況下接近原生4K,但在某些情況下可能會低至1440P。在性能模式下出現的升頻問題在這裡也不存在。遊戲以30幀的穩定速度運行,最多也就偶爾浮動一幀。唯一能發現的真正問題是在鏡頭移動過程中缺乏運動模糊,這會讓畫面看起來略微不流暢。

數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳

       因此,《最終幻想7:重生》是近期遊戲中最適合選用品質模式的。遊戲的戰鬥可能主要以動作為主,但實事求是地說,這不是《鬼泣》,所以30幀應該能滿足遊玩需求。

數毛社評《FF7重生》:性能模式拉跨 品質模式最佳

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來源:遊俠網


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       數毛社發布影片,對《最終幻想7:重生》的品質模式與性能模式做出了評測,並對圖像品質和性能做出了最終結論——品質模式是最佳選擇。 https://gamemad.com/news/84562 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/e7pRybHY.jpg 評測細節如下:        《最終幻想7:重生》在PS5上提供了兩種視覺效果選項:60幀的性能模式和30幀的品質模式。總的來說,這是一款非常精致的遊戲,但數毛社仍在材質和光照品質方面發現存在一些不一致的地方,這可能要歸咎於其過時的引擎(虛幻4)。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/ekTVPP8B.jpg        根據數毛社的說法,性能模式的原生運行分別率約為1152P,但很多人在試玩時都發現它看起來比這個解析度更糊,這可能是由於升頻效果不佳造成的。 在發售之前,這種情況有所改變,Square Enix採用了一種看起來相當粗糙的近鄰像素複製技術,這種技術可以讓圖像更清晰,但也給畫面中的一切帶來了醜陋的顆粒化像素外觀。此外,性能模式也無法達到60幀,在較為激烈的戰鬥中和有大量NPC出現時,會降至50幀左右。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/5bt9xgE2.jpg        與此同時,品質模式的世界細節稍多一些,在大多數情況下接近原生4K,但在某些情況下可能會低至1440P。在性能模式下出現的升頻問題在這裡也不存在。遊戲以30幀的穩定速度運行,最多也就偶爾浮動一幀。唯一能發現的真正問題是在鏡頭移動過程中缺乏運動模糊,這會讓畫面看起來略微不流暢。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/qHr37Z7m.jpg        因此,《最終幻想7:重生》是近期遊戲中最適合選用品質模式的。遊戲的戰鬥可能主要以動作為主,但實事求是地說,這不是《鬼泣》,所以30幀應該能滿足遊玩需求。 https://img2.gamemad.com/2024/02/23/fjKTmajk.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/23/7R8jmxKh.jpg https://img2.gamemad.com/2024/02/23/6XBs2Fxh.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/84562
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