宮崎英高:發布兩年後《艾爾登法環》仍有要素未被發現 - 遊戲狂
廣告

宮崎英高:發布兩年後《艾爾登法環》仍有要素未被發現

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-02-24
廣告

       在最近接受 IGN 的採訪中,除了討論《艾爾登法環:黃金樹之影》DLC 和對《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重製版表示無法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環》原版遊戲中存在的諸多秘密。

       他討論了 FromSoftware 對構建自己風格的開放世界的原則,特別是沒有該類型遊戲內常見的給玩家過多的提示和幫助。他說道:“我想強調的是,我們的目標並不是製作傳統意義上的開放世界遊戲。我們的初衷並不是要創造一款困難的遊戲。我們的初衷是創造一款具有挑戰性的遊戲。為了實現這一目標,我們(的世界)需要存在威脅和危險,並且需要有未知因素。”

廣告

宮崎英高:發布兩年後《艾爾登法環》仍有要素未被發現

       一直以來在魂系遊戲中,未知和探索都是該系列作品的最大亮點之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠都有可以發現的東西”的感覺。他解釋了自己關於遊戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們會克服這些挑戰,我們相信他們會發現這些秘密。我認為給予他們信任只會為他們創造一個健康的遊玩和冒險環境。”

       他還討論了自己在《黑暗之魂2》上擔任監製這件事,表示這“可能不太適合”他的才能,並表示未來的魂系列遊戲“很可能”將由其他 FS 社員工擔任總監,他不會過多參與。他表示:“我想拜托監管角色,基於他們對這些項目的全面執導和完全控制。我認為這確實是他們在這種環境和新項目裡大量進步的最好的和最簡單的方法。”

宮崎英高:發布兩年後《艾爾登法環》仍有要素未被發現

       最有趣的是宮崎英高在採訪最後提到的內容。IGN 詢問他《艾爾登法環》裡是否還有什麽玩家可以發現的東西,但他一如既往沒有給出直接的答案。他說道:“就我個人而言,我覺得還有一些小元素尚未被發現。所以,無論是通過使用者的理解,還是通過進一步的調查和遊玩,那都是我所期待看到的。我認為這是一個何時而不是是否的問題,但仍然有一些小東西未被挖掘。”


來源:遊俠網


廣告
廣告
       在最近接受 IGN 的採訪中,除了討論《艾爾登法環:黃金樹之影》DLC 和對《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重製版表示無法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環》原版遊戲中存在的諸多秘密。 https://gamemad.com/news/84639        他討論了 FromSoftware 對構建自己風格的開放世界的原則,特別是沒有該類型遊戲內常見的給玩家過多的提示和幫助。他說道:“我想強調的是,我們的目標並不是製作傳統意義上的開放世界遊戲。我們的初衷並不是要創造一款困難的遊戲。我們的初衷是創造一款具有挑戰性的遊戲。為了實現這一目標,我們(的世界)需要存在威脅和危險,並且需要有未知因素。” https://img2.gamemad.com/2024/02/24/B9Ge2u9F.jpg        一直以來在魂系遊戲中,未知和探索都是該系列作品的最大亮點之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠都有可以發現的東西”的感覺。他解釋了自己關於遊戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們會克服這些挑戰,我們相信他們會發現這些秘密。我認為給予他們信任只會為他們創造一個健康的遊玩和冒險環境。”        他還討論了自己在《黑暗之魂2》上擔任監製這件事,表示這“可能不太適合”他的才能,並表示未來的魂系列遊戲“很可能”將由其他 FS 社員工擔任總監,他不會過多參與。他表示:“我想拜托監管角色,基於他們對這些項目的全面執導和完全控制。我認為這確實是他們在這種環境和新項目裡大量進步的最好的和最簡單的方法。” https://img2.gamemad.com/2024/02/24/huAgcHUD.jpg        最有趣的是宮崎英高在採訪最後提到的內容。IGN 詢問他《艾爾登法環》裡是否還有什麽玩家可以發現的東西,但他一如既往沒有給出直接的答案。他說道:“就我個人而言,我覺得還有一些小元素尚未被發現。所以,無論是通過使用者的理解,還是通過進一步的調查和遊玩,那都是我所期待看到的。我認為這是一個何時而不是是否的問題,但仍然有一些小東西未被挖掘。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/84639
0