宮崎英高:沒特意讓遊戲的某部分或者角色變得有趣 - 遊戲狂
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宮崎英高:沒特意讓遊戲的某部分或者角色變得有趣

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2024-02-25
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《艾爾登法環》《隻狼》以及《黑暗之魂》系列有時候會有一些黑色幽默,當艱苦的Boss戰被不可思議的不幸打斷,或者敵人被打得奄奄一息後像人體鍾擺一樣晃來晃去時,這些遊戲就會顯得有些滑稽。

宮崎英高:沒特意讓遊戲的某部分或者角色變得有趣

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當被問及工作室作品中的意外笑聲時,FromSoftware的宮崎英高告訴Eurogamer,只有“某些區域是設計成帶有幽默感的樂趣。”儘管有這樣的設計意圖,但他認為,遊戲中一些被認為是“幽默”的部分實際上是“認真”製作的,或者來自“黑暗”的部分。畢竟,被一隻巨大的猴子壓倒15次通常會讓人露出苦笑。

宮崎英高:沒特意讓遊戲的某部分或者角色變得有趣

“但這並不是有意識的設計,”宮崎英高繼續說道,“我們並沒有打算製作大量這種帶有幽默的遊戲和角色。我認為這只是玩家和他們在玩的環境對遊戲的誤解和曲解。”

宮崎英高:沒特意讓遊戲的某部分或者角色變得有趣

這種效果可能跟笑中帶淚、緊張得笑出來一樣,是我們身體想要通過產生相反的但同樣強烈的情緒來調節情緒。有時候在面對瑪蓮妮亞的第十幾次戰鬥時我們太緊張了,只能苦笑。


來源:遊俠網


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《艾爾登法環》《隻狼》以及《黑暗之魂》系列有時候會有一些黑色幽默,當艱苦的Boss戰被不可思議的不幸打斷,或者敵人被打得奄奄一息後像人體鍾擺一樣晃來晃去時,這些遊戲就會顯得有些滑稽。 https://gamemad.com/news/84728 https://img2.gamemad.com/2024/02/25/uCMYnUSC.jpg 當被問及工作室作品中的意外笑聲時,FromSoftware的宮崎英高告訴Eurogamer,只有“某些區域是設計成帶有幽默感的樂趣。”儘管有這樣的設計意圖,但他認為,遊戲中一些被認為是“幽默”的部分實際上是“認真”製作的,或者來自“黑暗”的部分。畢竟,被一隻巨大的猴子壓倒15次通常會讓人露出苦笑。 https://img2.gamemad.com/2024/02/25/9af5UsKX.jpg “但這並不是有意識的設計,”宮崎英高繼續說道,“我們並沒有打算製作大量這種帶有幽默的遊戲和角色。我認為這只是玩家和他們在玩的環境對遊戲的誤解和曲解。” https://img2.gamemad.com/2024/02/25/r5wSmdnz.jpg 這種效果可能跟笑中帶淚、緊張得笑出來一樣,是我們身體想要通過產生相反的但同樣強烈的情緒來調節情緒。有時候在面對瑪蓮妮亞的第十幾次戰鬥時我們太緊張了,只能苦笑。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/84728
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